精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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答案是“bread”但你又很难教育对方这样的谜题有问题,因为说它有外部依赖,如果设计元游戏谜题的话,外部依赖反而是个特色……“知道啊”“但不是很成熟啊,如果能好好完善的话……”“我们也知道啊,但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀……这种声明不仅一点用也没有,因为时空警察还是会如约而至,并且在发声明时就会受到声讨“合着猜对了就是你牛逼,猜错了还不许别人说了

他们来了!(They Are Coming)

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这次战败令德意志帝国做出绝望之举,释放自己的奇迹武器试图扭转战局。饥饿,饥饿的丧尸们出现了。……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为让贪婪的丧尸远离自己美味的灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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(并没有) 心得其一:放弃的话比赛就结束了。心得其二:累了就休息一下,别钻牛角尖。……心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……路再难也得走下去,我想,除了打不死,自己也没什么其他的优点了

小龙娘(DRAPLINE)

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这只食量惊人的神龙什么都吃,并将所有食物转化为自己的力量。……肉类、鱼类、岩石、铁块……不不不,熔岩、山脉,甚至是别人的房子,在她面前都是丰盛的美味佳肴。……如果培养方式错误的话……。作者简介:Kanawo独立游戏开发者,个人制作游戏

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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结果之后就展现了小孩子玩井字棋般的游戏阅历,甚至把我的话投给GPT然后截图回复内容再发给我——我视之为对我的侮辱……个人感觉:相反,我每次发自己的demo给别人玩,别人的第一想法永远不是玩游戏而是找同类游戏(天呐这只是……12,跟发行商聊天不要头脑发热说空话,没逻辑的话。发行会一票否决。进度,计划,人员,分工,预算等等

血色记忆(Blood Memery|血色记忆)

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带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱。……带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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自己操作的当然要离自己近,敌人当然要离得远,是个挺自然的方向,从上到下就是敌人靠近你的方向……不知道……个人感觉下100层的压迫感比反过来上100层的压迫感要重……毕竟死亡点的重心偏上就可能比较担忧)音游的多的也是……没错,我玩大部分射击游戏时也是用手柄玩的,骄傲脸)www不过在玩一些联网的第一人称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠

寒蝉鸣泣之时:第七章 皆杀篇(Higurashi When They Cry Hou: Ch.7 Minagoroshi)

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这个系列的主旨在于通过“不同的世界”来展示人性的善恶丑美,朋友们最终齐力摆脱了“命运”,解救了自己别人……告诉我们要相信朋友,学会倾诉,学会理智,自己来掌握命运

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉”这样麻烦的事情不太感兴趣,毕竟我玩星露谷的时候别人玩一天的时间我可以睡一礼拜……字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是……运气好的话……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们的而是给那些青少年的家长们的,那些家长们才是他的受众群体……但是家长们又是如何对陶宏开的话如此信服的呢?这就不得不引入另一个概念“权威性”。……,救救游戏”一样,游戏不能成为教育失败的借口,家长们也应该学习一些关于教育孩子的方式,不能让游戏成为自己失败的遮羞布

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