风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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像是摩纳主角睡觉背后隐藏的真正原因在于游戏当前处于线性剧情部分,为了不让玩家有机会打破主线剧情的连贯自洽而堵住了任何自我表达的可能性

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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(PS:如果对那份《街头霸王V》保姆级观赛指南感兴趣,也请让我在评论区听到你们的声音,超过100人

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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倒是房东有几分情义,每月定时上来交房租——免得我跑路或是家中暴毙

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高,设计则是需要天赋,学通之后见效

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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但是“污染”在游戏中一般来说具有较强的扩散性,这就像是在一盆清水中滴入一滴蓝色的颜料之后整盆水都会变蓝……这是因为在现实中“污染”这个动作本身就具有扩散性,无论是滴入清水中的颜料还是焚烧垃圾产生的废气都是如此

诗曰之江雪(Chinese Poetry Snowy River)

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没钱的人他也乐于帮助,欠条像小山一样,但是他不取,年末时他还将那些无力偿还的人的欠条烧毁,周围的人都说他傻

诺娃独立游戏通讯 2021-#41

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(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~)自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“更”,作为一个良心未泯的打工人

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快?

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比如,角色拥有较低的初始移动速度,这会动玩家多多采摘草药,制成提速道具,帮助探索

《为了吾王(For The King)》:低面建模艺术与宏观抉择困难

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综合以上,不难看出,每一条都在玩家行动,玩家每一步都在考虑12345条,但实际上又如何能让12345

诺娃独立游戏通讯 2023-#18

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-18/

由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以

版本:Early Access


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