《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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3 月 10 日,国产独立游戏《异梦城》正式发售。……《异梦城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦城》的战斗系统在传统回合制基础上做出了些许创新……《异梦城》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦城》也体现出了简化设计的倾向

噗哟噗哟:魔法气泡狂热版(Puyo Pop Fever)

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这些垃圾噗哟是无色的,只有当旁边的噗哟弹出时才会跟着消失,而不是像正常的那样成群结队

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LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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在《星象案》的游戏世界里,开发者只是“退位的造物主”,只负责在游戏世界的土壤中埋下故事的种子,至于哪颗发芽……,而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时——《星象案……在《星象案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像

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游戏历史上的今天:世嘉土星 (北美)

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可以说是世嘉土星当时最大的敌人,同样走技术流派的 PS1 机能可以跟世嘉土星打个平手,但 PS 价格便宜……(美版比土星便宜 100 刀),而且据说双 CPU 的土星虽然机能不错,但是也开游戏开发者带来了一些开发方面的难度……土星版根据 98 柔情版改编,不过对于仙剑来说,本作最有趣的地方就是人物立绘全部进行了重新绘制,部分技能特效也不太一样

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对SLG、MMO有所涉猎~ 开罗

版本:Early Access


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