小组帖子:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

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更了,没头发了QAQ!头发呢?

小组帖子:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

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更了,没头发了QAQ!头发呢?

唤境:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

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更了,没头发了QAQ!头发呢?

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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这种日常的寡淡索然无味的同时,又多少营造出一种特殊的美感。当然,这一美感也是在精巧画工之下才能体现

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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也没有办法彻底专心,制作过程中会有许多新的更多的想法,我个人很怕产品出来后是一个大而全的游戏,甚至是广泛却无味的游戏

期缪:关于AI的碎碎念

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,对我来说,就像唾手可得的大餐,但同时存在这样的问题,这会提高人的上限,以后,再去看普通的作品,索然无味

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

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究极生物曹孟德,人设上我打算曹家都做的秀气一些,曹家掌门人自然就首当其秀,可以让少言寡语喜怒无色的刘备感慨

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

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也有很多这样的场景,这种时候都会限制玩家的移动速度,不会比NPC走的更快,而且如果落后一点NPC就会停下你或者转头叫你

《怪谈》开发记录(05)

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也有很多这样的场景,这种时候都会限制玩家的移动速度,不会比 NPC 走的更快,而且如果落后一点 NPC 就会停下你或者转头叫你

Global Game Jam 2019 总结和分享

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当然永远有新 bug我们第一个可以玩的包是大概周天 10:30 打出来的,生怕做不完那就太失败了,疯狂

版本:Early Access


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