洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

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给予玩家参与测试 (应该基本上人人有份了吧)(如果申请后1周内未获得key并名额未满并未收到key,可以去群里我发下

狂人游戏:中国精神病人

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自学做游戏的猫叔(B站):https://space.bilibili.com/56309167面具猫Steam更群

Nova-2N7SZc:二十余载坚守原味!传奇高清化+多端互通让经典触手可及

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这种不着你赶进度、想怎么玩就怎么玩,自由自在无拘无束的节奏,在当下显得尤为难得。  

搜查一刻(Soucha Yi Ke)

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明明是私底下警局最适合结婚的男人排行榜第一名,不管是男性还是女性人气都超高,却迟迟没有动静,甚至恋爱都不曾有过.... ps 经常被自己队员

江湖客栈(The Jianghu)

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有人的地方就有江湖,正所谓,天下风云出我辈,一入江湖岁月。这片江湖的故事,将交由各位东家来谱写

钢铁华尔兹(Metal Waltz: Anime tank girls)

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博物馆管理员:"下班了下班了,都过你们三次了还不走... 我要接女儿去了..." 4.

鲤氏奇人异闻录(Lǐ Shì Qírén Yì Wén Lù)

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制作/发行:顽童计划主/制作人:茶叶 本游戏使用 THE NVL Maker 制作 程序:茶叶编剧

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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我和主是否有酬劳取决于游戏发售后是否回本,其他所有参与的人则按工作内容实时结算酬劳。……由于报酬结算这部分是由主负责的,所以我这边无法告诉大家各项工序通常的合理报价范围,只能跟大家说下怎么找到这些合作者……最后主拿着这要求去网上找画师约稿

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

版本:Early Access


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