indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
构图第一步还是构图,构图是整个工程的地基。……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 加粒子功能可能会被……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己拍的嗯)
indienova.com/groups/post/1570
Gameboy Camera是当年GB上一款比较有名的外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128……上面这个就是zhx用的拍摄设备了。……其实有很多人还是比较喜欢Gameboy Camera拍摄出来的图片风格,像素之美么
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……反正场景最后还是要重画的,先用临时的效果图用着。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台和背景能自然的融为一体
indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
可是在选用什么引擎的时候,还是很纠结和迷茫。……用Unity 3D是要学C#、用Unreal Engine要学C++、用Egret Engine /Cocos……,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具
indienova.com/game/nine-ball-roulette
用桌球的方式淘汰彼此,直到只剩最后一人。……你是大力轻推王,还是花枪王?我还是比较喜欢高杆左塞再加一点低杆右塞
indienova.com/groups/post/29393
发起:阿撒 软件作者最近也没更新当时约好的东西国内像素群潜水了几个月后, 感觉用Aseprite的用户要更多要我用绘画软件来比喻的话……我个人接触的软件多,觉得能接受些)Promotion功能很多,一旦熟练后效率应该是要比Ase高的但无奈在于Ase依然是用户最多的像素画软件……, 如果是希望更好的找人讨论学习像素画, 现阶段还是推荐考虑Ase. eastecho: @阿撒#0
indienova.com/u/teapoly/blogread/19359
越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了……钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用Agrichemy做水槽吸收一点多余的角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收……多余角色的水槽了把角色数量压到了六个(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么用”
indienova.com/steam/game/3199820
用《The Sims 4 商务时尚》套件包中别具特色的时尚服饰,让你的模拟市民一展职业风采。……无论是量身定做的西装还是优雅的礼服,都能让模拟市民倍感自信,充满时尚魅力。……主要特色为成功人士量身定制 — 是时候让你的模拟市民穿上靓丽服饰,展现职业成就了
indienova.com/game/math-world-vr
无论是投掷斧头,还是用飞镖投掷气球的偶数/奇数,或者是用弓箭射击等式的正确答案,你都会拥有无数的娱乐时间
indienova.com/steam/game/3611690
像素艺术家Mokemo(モケモ)倾情打造的战斗用怪物像素图素材包,迎来了万众期待的第三弹。……不论是作为阻挡玩家去路的强敌,还是旅途中并肩作战的可靠伙伴,这些可爱的怪物角色都将为你的作品注入崭新生命……不论是作为阻挡玩家去路的强敌,还是旅途中并肩作战的可靠伙伴,这些可爱又奇幻的怪物角色都将为你的作品注入崭新生命
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