星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

indienova.com/game/star-wars-rogue-squadron

没有什么时间可以庆祝。强大的帝国正在集结力量,对叛军进行坚决的全面攻击。……特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼和雪地飞行器对抗银河帝国。……- 证明你有能力对抗帝国最好的和最坏的,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗机和更多

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙游戏,所以没打算做亏。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/game/defuser-vr

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

椅债(Chair Debiti)

indienova.com/game/chair-debiti

但掀椅并非唯一赚钱途径,还有多重小游戏助你收入暴涨: 【小游戏系统】►二十一点:抽取纸牌达成 21 点……,使收入翻倍►钓鱼:抛竿捕捉各种水生生物,偶尔也会钓到垃圾►采矿:深入地下挖掘宝石与稀土金属►股市:买卖操纵股票……►额外 80+种零件/物品/怪物待解锁,用于后续轮回►8 位独特角色,各自提供不同玩法风格►33 项解锁成就

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

独立开发,主要就是追求一种自由的生活方式,就像我,我厌倦了朝九晚九的生活,我宁愿拿少点的收入,过更自由的生活……也不要觉得游戏是很轻松容易的。……如同学二胡一样,我没有音乐天赋,学了大半年还是拉得难听跑调

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

indienova.com/groups/post/102576

一个是原画,也有5年左右的经验游戏的意愿就是做一个有丰富中国文化内涵的游戏,所以也拒绝了很多高新的机会……制作周期大概还需要半年到一年的时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得开发者自己。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制

奇妙大富翁(Wonderful Richman)

indienova.com/steam/game/2771380

游戏特色帕牌组系统玩家通过在游戏外自由搭配自己的帕牌组,帕牌组在游戏对局中每隔三回合给予玩家一次随机强化的机会……角色技能每一个小动物都有自己的专属技能,技能种类分为三种:主动技能、收入技能、被动技能。……玩家们可以在每个不同的阶段,相同的事情,极大程度上缩短了游戏总时长,让玩家在体验酣畅对局的同时不用担心游玩时长太长

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

indienova.com/groups/post/103326

发起:王大宝 团队介绍:我们是一个专门steam独立游戏的深圳小团队。……学徒期时长:三个月,期间先以线上为主,个别表现优异转为线下实习。……(有需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

indienova.com/groups/post/102873

2百无禁忌,有从2D像素横版做到VRMMO的兴趣3认同并践行快速开发的理念那我们可以尝试先线上组队,点好玩的游戏……如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)