Revery:《河蟹的战斗》开发历程 --- 做自己热爱的游戏

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后来接触了cocos2dx引擎,打算做个小游戏玩玩,因为没买画图板,所以美术还得鼠标。……艾德擅长使用枪械和手雷,攻击速度快,手雷造成范围伤害,能力平均。……作为一款独立游戏,第一眼看起来没什么吸引人的地方

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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这是整个自上而下最难的一步,就像大多数人不是不好,而是不知道该做什么一样。……这件事难在两点,一是知道什么是主干,它需要设计者全面的理解游戏,理解要做的游戏。……说实话,基本参考甚至照抄。可以参考现实,也可以参考别的游戏,也可以参考各种文学、美术等作品

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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具体来说,我们需要获取用于建造和制作的材料。 要建造一张桌子,我们需要木头。……首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾。……准确分类是有利图的,因为有些垃圾并不是真正的垃圾,因为您可以在网上卖掉它们以赚取一些钱

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔的特点,于是我们做了:超大的场景飞翔的游戏,自然需要天地广袤。……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

机器人世界:扎诺克要塞(Robo's World: The Zarnok Fortress)

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它的任务是协助或取代人类工作的工作,例如生产业、建筑,或是危险的工作。……机器人是高级整合控制论、机械电子、计算机、材料和仿生学的产物

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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这个规划指的并不是需要什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……,完全只能专业知识撑下去。……解决方案时刻在脑海中构思游戏能发布出去的样子,还可以寻找一个参考的评判标准——选择一个喜欢的游戏,以它的框架来判断自己的游戏是否已经足够完整

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》类比。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做

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