indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等时才算通过.而IncrSat……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
心想这个idea这么棒,史无前例,绝无仅有 [spoiler] md,快做完了,才发现和马里奥奥德赛撞车了……,就拉上同专业的两个小伙伴开干了..做了差不多一个多月又拉了两三个数媒艺美术同学入坑.在小组里我个人负责所有的程序和部分策划和美术……我现在已经懂得常见的Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的
indienova.com/history/129
10 人左右的工作室 3D Realms 开发完成,三十万美元的开发成本不算低,而 350 万份的销量证明了它的优秀……如果你还没有玩个这个经典作品,可以试试 Steam 上的 20 周年版本,还是比较原汁原味的。……另外敖厂长做了一期相关视频,可以简单带你了解一下这部作品的魅力所在
indienova.com/u/terobigames/blogread/5092
介绍一下这段时间我们开发的幕后故事 我们以前的日志一直撰写在lofter上,最近才来到indienova……虽然在以前的开发日志里提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者……作者是除了美术所有内容全部包干型的游戏作者,但是在最后的deadline阶段,也不得不被迫自己绘制场景,作者的美术水平确实不敢恭维,只希望年后可以慢慢的改善这些不好的地方
indienova.com/u/minkiedash/blogread/34864
最近立项新的项目了,吸取了前几次失败的经验教训,这次会确立个更全面、更明确的规划方向,策划方面的方向也会多注重项目管理……在开始制作之前,先写了个比较乱和字特别多的版本的策划案子,然后就试着用桌游的形式做了几个原型测试,迭代了几次之后算是获得了一个能玩的结果……,尽量减少语言的复杂性,要确保可读性很强才行
indienova.com/game/sockventure
Features ◎ 200+等级 - 7 章节里 200 多手工制等级。……◎ 4 个特别技术 - 游戏里获得更多新等级。跳墙,双次跳,奔跑,踩踏。……◎ 黑暗章节 - 3 章黑暗章节来可当您测试技术的新挑战。◎ 挑战 - 每个章节拥有的多种挑战
indienova.com/steam/game/1200330
战略思维:闪电战是一款二战题材的回合制策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……此外,大量主要和次要目标让你能详细探索每一个场景。……你能获得不同种类的新单位,或升级原有的单位。所有的新式单位和装备都会在战役中符合历史的时间解锁
indienova.com/game/disenchantment-heart
祛魅·格心(祛魅 3)是一款小清新像素风回合制角色扮演游戏,祛魅系列历代作品第三部。……祛魅·格心(祛魅 3)豪华版将在本体游戏基础上添加额外内容,让玩家获得更佳游戏体验。……豪华版安装后新增夙鸾新画、婉莹新画、小喵新画、梓潆新画、洛璎新画、一梦舍利、璎珞琳琅、武者禁书等福利包
版本:Early Access
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