小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖闻录Demo0.5 机演示https://www.bilibili.com

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前境(Scenery Ahead)

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v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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HoMM V: TotE, Heroes of Might and Magic 5: Tribes of……V: Tribes of the East, 英雄無敵5: 東方王朝 (資料片), Heroes of……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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节拍数(是3节还是4节)的信息也可以高精度的推测出来了。……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出的BPM值,所以当时只能和“按键法”……可以看到BPM值为122.00,第一小节的第一的时间为0.1453秒,且这是一个4节的曲子

The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences

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City Jam (2007) in AVIE; V.……Castelli and V.……Monsoon (2012) in AVIE; V.

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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拍子数(3子还是4子) 对于知道了以上信息的乐曲来说,就可以不使用“时分秒”的单位,而是可以使用“……小节,”的单位来表示,这两者可以互换。……在上述图中,表示了BPM为95.50,第一节第一在0.0756秒,然后4子的曲子

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……(e1.v2, e1.v3,e2.v2, e2.v3); AddQuadColor(c1, c2);

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