小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……buff,如atk_up,def_up等,当然某些角色特有的buff会放在具体的obj的step里,然后具体呈现在角色的特效……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本

幻日(Parhelion)

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你是否能通过不断尝试来所谓的真相更进一步呢…… 你好!……您需要在或真或的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

我思考了一下,游戏的设计应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……或者高级治疗练出高级药材,能够更高的效果。 - 不同治疗武学,能够练出的药材等级不一致。……那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

超时(Timeout)

indienova.com/steam/game/3036820

Timeout是一款快节奏的牌组构筑+小队策略游戏,在复古风格的像素画面下,你必须组织起最多3角色组成的小队……并最终获得胜利游戏总览Timeout是一款快节奏的牌组构筑+小队策略游戏,在复古风格的像素画面下,你必须组织起最多3角色组成的小队……:在时间轴的事件到达临界点之前做好准备

马里科:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

indienova.com/steam/game/802760

子今天想去夜店,结识新朋友。 你可以选择她今晚如何度过。 马里科是一大学生

西部对决(West Hunt)

indienova.com/steam/game/1570330

《西部对决》以美国旧西部为背景,是一款社交推理多人(1-4玩家)游戏。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣。自定义:-警长的皮肤可以自行选择

千水:《众生相》8月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9598

房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……然后来签合同的大姐,啥都不想解释就让我们赶紧一天付清房租,并且还要代收一年物业费 于是我们委托中介又找了那小区另外个房子……如果有参加过成都这边ciga的gamejam活动的朋友大概还记得,从去年题目树那次开始都会有一个矫健的身影走上台然后展示蕴含着

版本:Early Access


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