indienova.com/game/elvira-mistress-of-the-dark
Elvira, 艾薇拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31。……在游戏中,Elvira 被黑暗势力囚禁在她的祖先 Emelda 女王的城堡中。……玩家在城堡中的角色要营救艾尔维拉,并阻止早已死去的邪恶女巫即将回归
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418
你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,人,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的药。。。。。。最重要的,你的武器。……100的价格很对得起这款游戏的素质(个人感觉)个人词穷,有些我就直接从介绍里拉过来了,以后努力自己写
indienova.com/game/30km-survival-zone-chernobyl
感到内的恐惧... 切尔诺贝利事故在城市周围和数公里外发生之后,出现了一个禁区,使该居民无法居住。……有狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他就消失了。……我姐姐还在那儿等他的信... - 有趣的故事情节。- 废弃城市令人恐惧的气氛
indienova.com/steam/game/3041210
善恶只有一线之隔,瞄准并杀死你的敌人吧!当个杀上瘾的枪手是什么体验?……子弹小姐第一人称射击游戏是专为你设计的游戏!……🔫射杀你的目标🔫 整座城市被恐怖分子包围了,你需要拯救这座城市,使它脱离危险
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
使用游戏介绍框架的好处使用游戏介绍框架使介绍游戏从自发到自觉。游戏介绍框架是对思维的梳理。……例如是复古还是打击感,是什么样的色彩和价值观,如此等等。游戏介绍框架是对认知的提高。……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果
indienova.com/groups/post/30130
使用游戏介绍框架的好处使用游戏介绍框架使介绍游戏从自发到自觉。游戏介绍框架是对思维的梳理。……例如是复古还是打击感,是什么样的色彩和价值观,如此等等。游戏介绍框架是对认知的提高。……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
小孩子喝药觉得药苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……,基本回答的是科学家,医生这类笼统的词语,没有目标就没有努力的方向。……岗位是什么不重要,重要的是他有没有在做自己喜欢的事
indienova.com/game/splodey
在节奏明快的冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……准备好拓展平台游戏的潜力了吗?带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/steam/game/941410
故事的主角依旧是我们的巫女和魔法使,作为在梦境中唯一“醒着”的二人,遇到的熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二人,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西
indienova.com/steam/game/2113040
如果这都不算你的梦中情游,那我就找不到别的了(顺便一提游戏中到处都是梗)RECOMMENDED FOR……像是什么回合,或是法力/能力/AP或是各种其他什么的限制。……- 不让人讨厌的Meta元素- 精神病教程
版本:Early Access
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