indienova.com/steam/game/3308870
究竟他是什么人,自己的父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……在一如往常却略有异样的气氛中,她开始做上学的准备。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事
indienova.com/history/325
最早于《蒙古秘史(亦作元朝秘史)》中记载,说的是成吉思汗的根祖是由孛儿贴赤那(意为苍狼)和他的妻子豁埃马阑勒……虽然后来有人研究认为孛儿贴赤那和豁埃马阑勒只是当时两个人名而已,不过略带神话色彩的传说还是更有魅力一点……另外商人系统也给了玩家“搏一搏,单车变摩托”的机会,买各种物品资源有种买股票的感觉
indienova.com/game/qubyte-classics-jim-power-the-lost-dimension-by-piko
玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……升级你的武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能的顶峰,在两个 Jim Power 游戏中拯救地球
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/game/metacity-m--2
开发:台灣伽瑪移動數位股份有限公司
indienova.com/u/news/blogread/2422
我们在最近的 Indie Focus 里面也有提及。……通过国区入手还是比较划算的,不妨提前剁手,早买早享受……
indienova.com/game/rune-in-the-three-kingdoms
3)装备耐久的消耗在主角和武将身上都是一样的。……3)增加了加 1 马减 1 马的概念:-1 马,作用是当你计算与他人的距离时-1;+1 马,作用是当他人计算与你的距离时……2)宠物只能装备在主角身上,主角阵亡则宠物光环失效
版本:Early Access
总页数:50
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