百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“戌神沁音”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Korone Inugami)

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与“hololive”联动活动 “戌神沁音”将变为 V 导航员登场!……战斗 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改

如何做到去目标化的指引(上)

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那现在,我们将今天很多游戏开发者做法放进《超级马力欧兄弟》会是什么样子?……可以看到他们给出答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做,就是打败农。……顺便还使得玩家在寻找过程,不由得产生了焦虑情感,这便是制作人水平体现

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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现在我们绝大多数材质、贴图制作都是在Substance中制作完成,这几乎成了我们目前既定工作流程模式……你们最大挑战是什么,如何解决?……制作《隐龙传》其中一个重要技巧,就是美术Modular Design(模块化设计),意思就是把需要制作的美术内容分为不同类别进行模块化

雪批(Shephy)

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让萌萌羊们增加到 1000 只吧!知名一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 【雪批是什么?】……保有可爱手绘插画,越玩越有意思的神秘培羊游戏。 【培羊游戏是什么?】……好好利用手里特殊卡牌,3 回合之内把羊增加到 1000 只吧。 【特殊卡牌是什么?】

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……这些小算法属于编程核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外游戏制作团队会非常重视

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……本片教程,我们将引入不规则化使我们地图产生更强真实感。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏你有没有一颗想自己做游戏心?……极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

我原本打算制作一个平台跳跃游戏,角色可以使用钩锁钩住墙壁或天花板来做单摆运动越过障碍,我也尝试过使用圆方程来还原……,勉强能够实现单摆运动,但如果钩住天花板会移动,以及钩锁长度可以在单摆运动变化,按我现在能力不用物理引擎还真写不出来……sprite就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……高成本做法当然是制作多首不同音乐,让玩家可以选择。……实时处理(Dynamic Processing)互动音乐设计不光包含在音乐的制作上,在音乐进入游戏之后声音处理上

版本:Early Access


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