墲人之境:探索

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他们之间利用地形地利,道具机关相互斗智斗勇。古老神秘七曜之力对战局产生影响,游戏走向更为多变。……你心,由你来。你有信心逃出生天吗?……有寻龙罗盘,有逃命飞龙爪,有疗伤医疗箱血灵芝,还有帮助对抗古剑工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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图片 5 《巫师 3:血酒》 图片来自于网络前一种叙事方式相比,多分支剧情在一程度上得到了设计师节奏控制和玩家自主选择平衡……看法系统:NPC 之间,NPC 玩家之间相互有看法,从-100 到 100 不等。……涌现式叙事能够以较低成本高效延长玩家游玩时间,提供更多游戏内容,加深玩家游戏世界理解,塑造玩家和角色之间的感情

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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除了席德·梅尔本身名气有关,恐怕更深层的原因在于,《席德·梅尔海盗》点出了海盗题材流行根本原因……因为是发布于便携 DS 平台,所以,原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合制的……猜拳模式规定了哪些单位最适合与其他单位对抗,例如,人类英雄很好,但对神话单位很弱

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特颜色了,但是单元格单元格之间的颜色转换十分生硬。……(HexDirection.W,cells[i - 1]);}if (z > 0) {}因为行之间是交错开……逻辑上是一样操作,“按位其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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我们神经和肉身是早已实现元宇宙传感器,带着我们在脚下世界掌上空间之间吸收、体验,然后反馈、再生产……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写)和传说叠加。……自从知道这个译名,我就念念不忘,不由想到这些年爱不释手游戏,不也是一卷又一卷地图集,记载着存在于现实想象之间的所谓虚拟世界吗

游戏的“非开放性”

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由于“沉浸”概念通常负载了一款游戏精当地把握了主体,现实之间的距离感评价,而为玩家群体常用,并获得了更便宜语用空间……游戏哪一种身份印象被加强,是随附于一系列有关生产者消费者凝结在标签上规范化话语争夺摩擦来定的……而对于置身于游戏工业群体的人来说,选择逃逸的原因,根本上不是将游戏理解为这种紧迫语用需要下结果

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下原有设计框架进行大改……在经过V0.3版本更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险桌游模拟。……3、完善道具数值系统,玩家做出每一个选择、每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局

夺旗英雄(Flagdashers)

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在这款游戏中朋友并肩作战,或与他们竞争,体验全新夺旗玩法。……Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3战斗以夺取旗帜。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

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在这款游戏中朋友并肩作战,或与他们竞争,体验全新夺旗玩法。……Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

樱花裁决(Master Magistrate)

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平贺 梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明儿时玩伴。……开朗且闹腾经常和梦一起制造混乱场面。调查时候总是率先前往各处打探。……在樱花町享受日常生活加深和同伴之间的友谊同时、扰乱小镇和平威胁进行调查解谜以及制裁!

版本:Early Access


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