小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102696

目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

这一行为艺术,她周围的人都觉得太羞耻太尬而选择不去看她,但是平时不爱说活(不说话)在课间读着很深奥的书的Pob同学却会偷偷看……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都APP- -。……2018-2-15回家只带macbook air,unity要停一下了,打算看微软的官方C#教程(看了下,的很好都没必要找书了

不是作家(Not a Writer)

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这是我第一次故事。选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。……我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!……反正我在家呆着,也没什么别的事情

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

常规的技术还是利用行为树来模拟玩家,策划的同学往往要写大量的行为树伪代码来实现一个模式或一张地图。……图2:全军出击地图这是AI在FPS的初步尝试,实话实说,当时项目组和AI同学都没有明确FPS AI的方向是什么……4.3 效果不佳5月份,完成了第一个5v5版本,视野全透视,不考虑障碍物遮挡,经过策划同学的几轮体验后

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

常规的技术还是利用行为树来模拟玩家,策划的同学往往要写大量的行为树伪代码来实现一个模式或一张地图。……图 2:全军出击地图这是 AI 在 FPS 的初步尝试,实话实说,当时项目组和 AI 同学都没有明确……4.3 效果不佳5 月份,完成了第一个 5v5 版本,视野全透视,不考虑障碍物遮挡,经过策划同学的几轮体验后

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……再结合一些无法量化的因素这个方法其实还是凭感觉的,大公司用来开会挺有用的,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性的因素,不是所有东西都是可以用数字来代替

版本:Early Access


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