indienova.com/u/somered/blogread/1201
4.主角从出生点到地图出口,至少存在一条路径可以寻路到达。……3.在最后的上边缘里取一个格子作为出口。4.4个边缘内生成地表,边缘上生成障碍,边缘外变成空的格子。……再在道路以外的地表格子上生成障碍。7.目前是采取一个简单粗暴的方案。在所有地表格子里随机生成障碍
indienova.com/steam/game/552440
塔洛斯法则VR是Croteam制作组在哲学科幻传统中备受赞誉的第一人称解谜游戏的虚拟现实版本。……用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天。……在游戏的非线性世界里选择你自己的路径,用自己的方式解决谜题
indienova.com/groups/post/101486
发起:小沙盒工作室 本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作。……如果你们对游戏引擎开源感兴趣,请参考https://github.com/ktabata/suika2如果你们需要中文文档……,请参考 https://www.suika2.com/zh/(中文文档是我翻译的)(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/102853
发起:越陌丶度阡 不用unity引擎,但是的确想把inky导出的内容来制作文字游戏,无奈导出的json……Nivdc: json非常自由的啊,字段都是自己定义的你得去找找它有没有官方说明文档 安然: json……就是简单的键值对 越陌丶度阡: @Nivdc#1 就是找不到说明文档
indienova.com/groups/post/99652
然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式。……详细发布流程可以参考文档
indienova.com/groups/post/99653
然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式。……详细发布流程可以参考文档
indienova.com/groups/post/33607
StartMenu 节点,需要在 Inspector 中将场景的 StartMenu 拖入到这个变量中……Cocos 节点拖入这个变量里。……如果您对编写和学习脚本编程不感兴趣,也可以直接从完成版的项目工程中把写好的脚本复制过来使用
indienova.com/steam/game/1127500
欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通网,发展你理想中的城市。……《迷你公路》出自《迷你地铁》制作团队之手。……从多种升级中选择公路网最需要的选项:高速公路、环岛等丰富内容!
indienova.com/history/626
2014:《铲子骑士》游戏行业在日益发展,从 PS 时代到 PS2 一路走过来,人物场景建模贴图越来越精细……然而游戏的攻击和跳跃手感却不像 FC 上的作品那样陈旧,毕竟对于制作新游戏的开发者来说,“怀旧”要素里不应该连带包含糟糕的体验……有关音乐方面,本作的音乐基本由 Jake Kaufman 来负责,他从 2002 年开始踏足游戏音乐制作行业
版本:Early Access
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