游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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自己的位置相对安全(选择长矛类武器的重要原因),并且在猎物受伤开始逃脱的时候还可以远程进行投掷(可以在游戏的……英雄联盟》里恩的设定,圣银箭本来是针对恶魔的武器,但在游戏中却对所有的目标都可以生效),甚至对于有的狩猎者角色来说……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正的“独狼”

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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“完全搞不明白这到底是什么。”……整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……构思另一个有趣的例子是推背图,推背图上的图画基本上都是由一些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方有那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退

异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet Vol. 2: Adventurer's Days)

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来自塔莉亚的一句「用你的手我感受到身为女人的滋味」,露比娜丝和黛西就此对青年展开了大乱斗!……其实塔莉亚想表达的只是因为魔物只针对女性下手,然而塔莉亚却对身为女人的魅力丝毫没有头绪

超​豪​华​汽​车​游​戏(Autogame Deluxe)

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每次按下都会你左转,还会加快车速。在这里,你可以选择加入 10 车局游戏,或者完成单人挑战!……玩家们可以共用或各自使用游戏手柄,也可以拿起什么控制器就用什么控制器。……那些没有玩家亲自驾驶的车都可以让电脑来控制!

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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前言摘录不知各位在玩游戏时是否曾情不自禁地喊出“有意思!真棒!”。……另外,正在从事游戏开发的读者也可以借助本书回想起一些已经遗忘的技巧。……很多时候,我们会用感性的体验表达去描述一款游戏产品以及其中的机制,但其实我们并不能准确的阐述,到底是什么让这些产品带来了有趣

十字军骑士(Krzyżacy - The Knights of the Cross)

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-除此之外,您可能将在游戏中获得如下某个或是数个体验:拯救王国什么是不存在的,我只要打牌,牌佬天下第一……心中无女人,出牌自然神。女人只会影响我出牌的速度!在中世纪结识外貌各异、性格不同的同伴队友!……每个角色都配备有专属的立绘风格以及触碰后的立绘动作(我们保证已经尽量她们“动”的很自然了)

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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什么是乌鸦,我也不知道。玩家可以夺取飞毯为己用。……它我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。下图是什么?……确实,这样长条圆柱体的东西差不多都可以说是柱子,但它究竟是什么

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the Past)

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对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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可以尝试选择它。尝试连通幻想和现实。 多个玩法一次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。(未完成,但可玩。)……如果可以选择一款游戏穿越进去,生活直至永远。你可以选择它

版本:Early Access


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