十月夜游戏(October Night Games)

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在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……他们都有着独特能力,比如星体映射或者吸血- 邪恶魔宠:选择忠实猎犬,嘴碎蝙蝠或者一条有着炼金术天赋草蛇……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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什么让风扇愿意不惧辛劳为我扇风而不求报酬?……是什么让风扇愿意不惧辛劳为我扇风而不求报酬?……,再接受一下灵魂拷问:“你是什么垃圾?”

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上一朵花,相信Nightmare有着光芒…… ■战斗难度变化共有关卡0到关卡45个关卡

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗,是都要恰饭……,其中还有我深交十几年朋友,哪个不是说失联失联、说拉黑拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学

Viper:福瑞战士罗根的制作日常

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近期是在制作压力很大很大,我需要调整优化非常多内容,所以没太多时间更新。……这次更新其中一个福瑞角色制作日常!这是rogar,来自某个组织战士二组之一。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除一些班味吧,繁忙制作中,添加一分自我舒缓色彩

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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叶与秋: @则栋#6 你回顾一下我之前翻译那篇《游戏思维》比较明白了,其实问题在于大家还没把模拟仿真和严肃游戏区分开来……,容易让人觉得它跟医学、心理学或生物学等专业化程度较高领域有关系。……如果侵权我删):“...要概括这些更广泛有益功能,有些开始使用‘严肃游戏’概念来将它们和其他娱乐性质游戏相区别

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……此外,国际中文版预定还将以超越原版1920X1080高分辨率画质展现!绝对值得期待!

废墟:重生之门(废墟:重生之门)

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(Mana),元素少量存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……,指数越高,表明卡牌力量越强,不同卡牌玩家可以自由搭配,玩出更高伤害我们产品主要截止到(2023……/5/13)仅仅含有三个试玩关卡,开发者会加急开发后续关卡,敬请期待我们游戏现已在官网公布,玩家可以留意一下官方网站

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么游戏……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

版本:Early Access


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