Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看一下视频吧,知道游戏设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……美轮美奂场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔。……可以说这款游戏从诞生那一天起,具备了成为经典之作潜力。不过也要说一下游戏缺点:它并不完美

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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在往期立绘曝光中逐步展示了三仙女、异国皇子、黛薇薇等角色手游新立绘,花粉们缅怀回忆同时也有惊艳刹那……图1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属主人,浅蓝色长发,深紫罗兰色眼瞳,不言而喻……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁感情只会有增无减,在《

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让一眼知道那图标代表什么……当时没有毕业时候,我已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对时候,才发现它真的很……很……很什么

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让一眼知道那图标代表什么……当时没有毕业时候,我已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对时候,才发现它真的很……很……很什么

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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在知乎上看到“什么是游戏设计核心呢?”……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展一下来说……在设计游戏时候,设计者通常会有明确设计目的,设计者工作就是游戏系统往游戏目的上靠拢

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“我问你啊,如果你面前左右各有一个,他俩分前后说了不同的让你想做出同一个表情笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边……“嗯,你干什么去?”——还是女声好听。“额,没啥,就看看他。”——我背对着你都能闻到谎言清香。……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹没影了,等我醒过来,屋里剩下我们俩了……之后他变成了现在这样

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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从 Luxus 角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个,快来玩这个简短视觉小说,拥有多个结局……从 Luxus 角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物完整概念

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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战斗力取决于物品选择,最重要是在背包内物品摆放!摆放得越好,你战斗力就越强!……制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗是真实玩家背包装备。……看看其他玩家搭配,并想办法获胜。在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

十月夜游戏(October Night Games)

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在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……他们都有着独特能力,比如星体映射或者吸血- 邪恶魔宠:选择忠实猎犬,嘴碎蝙蝠或者一条有着炼金术天赋草蛇……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

魔法药水百万富翁(Magic Potion Millionaire)

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マジックポーション・ミリオネア -, 魔百万富翁。发行日期:2020-04-30。……《魔法药水百万富翁》是一款专注于赚钱侧滚动作游戏。……变得更强,挑战更难地牢,赚取更多黄金……直到你竞争者投降

版本:Early Access


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