《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么解决方案。……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望单,所以我对这个看得也是很淡

新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

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开发者是 SmashGames Sean Young,他们之前作品质量都相当过硬,比如:《幼儿园……所以登上 Kickstarter 之后,题材讨喜,风格清新,再加上制作团队靠谱,当天达成目标,我们耐心等待它完成开发就好了……看一下 Kickstarter 宣发视频吧:欢迎前去 Kickstarter 围观!

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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.嗯),二是要一个拉出来搞回去操作(什么农民描述这是...)我寻思做动画估计有点耗资源(其实我也不知道……..设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel子物体来它跟或不跟它动(比如上下移动时候就想它跟着动……...土...毕竟我真的只是想积累一下写游戏代码经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼(

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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对1,搞定1个人就OK了,与游戏圈子追求更多更污大趋势背道而驰,所以相比较恋爱,1搞定几人甚至几十亿人的团队建设作为游戏题材应该更有前途……团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框儿童不宜画面吗?往这个方向想太狭隘了。……该是人设了,首先要有个团队发起者,主角也好反派也罢,先随便拉几个主公职业家伙做一下竞品研究

Sign:DOLO开发记录

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音乐部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在直接拉一些免费音效顶一下了,以后不知道会不会外包来完善下……结果也只是优化了一下商店逻辑和界面。……但不管怎样,失落都是还相信着世界的人。『你们伪装成英雄样子真TM让人恶心。』先完成最重要

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我看议题视角已经无法与病友圈或文艺圈里那些互相一致了。……听说抑郁症诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?……听说《深夜小狗杀人事件》出影剧版了,我应该去关心一下吗?为什么好友看上去总像在担心我要自残似的?

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……不存在两次完全一样游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在失败威胁会每一个行动都更重要和更扣人心弦

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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”这个词汇,那些疲软设计羞惭到无路可逃。……当时 VeewoGames 为我们详细分析了 Mario Run 设计精妙,错过诸位不妨回头再读一下……不过为什么我在实际上对 Cuphead 一点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣

人傀:薇薇安和骑士2018年1月进度···╯﹏╰再不发点什么也许都能把自己忘了~

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在上一测里面已经有过体验玩家不在多数,这里我附上一张图吧!……嘻嘻去期待一下会发生什么吧~再再次宝石,boss装备系统都已经完善了,第四章和两个英雄直线已经完全开通……这些就不附录图片了···嘛自己去打吧(傀瘫)~最后来谈一谈啥时候上线吧······这个其实不是很敢说大话

Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书作者提出了个观点:当你在体验游戏过程中产生什么感觉时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你体验过程……,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候我觉得将这些思维火种保存下来是有意义呢?……有时候吃顿饭我就会对刚才某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh

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