魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/game/disgaea-6-complete

作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

恐惧代码(Code Dread)

indienova.com/game/code-dread

《恐惧代码》是一款适合 1~4 的生存恐怖游戏。你的任务是调查一家废弃的老医院。……没有人知道后来发生了什么,为什么会被遗弃,但显然这个地方闹鬼了。……有些坚持他们在窗口看到了一个人影。你被雇来调查这一事件

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

或者,在一开始玩的时候会有爽的体验吗?……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等。……为什么以撒这么难,还能让人这么上头?

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/game/gallery-x

看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……灵感来源:《8 番出口》游玩时间:30-60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一称和第三称切换游戏人数……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快

The Witness 01-10 说不可说

indienova.com/indie-game-review/the-witness-1-10/

《道德经》,大概我没能有《,可说,不可说,不说》的“自知之明”,我还是想要说点什么。……这个问题一样,分析结构并不一定能让人理解更深。……这也是游戏魅力的独特所在,游戏说了什么不重要,游戏怎么(How)重要

等待救赎(Awaiting Salvation)

indienova.com/steam/game/1093710

- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

四常:剖开() No.5

indienova.com/u/1843556053/blogread/34939

有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》的4K重映,那还用嘛……这些所有的元素串成了《Perfect Blue》,每个元素,情节都是精心设计的,所以才能让观众在每一个关键时间点都产生出不同的自己认为的剧情真相……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)