方程:Zof 中途简评

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Zof 是那种能让你第一眼就对它感兴趣,而玩过之后可能会感到失望的个性作品。……填什么东西呢?你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……Zof 你不需要思考“如何做”,你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略

Pom:思考理所当然的动作

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比如“平台跳跃”、2D游戏、3D的探索、被称为Field Action的跑酷动作等等。……通过什么方式被渲染出来?……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

如果你当姜文聊的是游戏

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你让乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是。……,我那会儿上戏剧学院的时候,我这是什么意思,干吗聊这事,没多大意思。……你凭什么跟人家你要这么做,你不能说我有这个职位,那是胡扯

四常:剖开() No.5

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有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》的4K重映,那还用嘛……这些所有的元素串成了《Perfect Blue》,每个元素,情节都是精心设计的,所以才能让观众在每一个关键时间点都产生出不同的自己认为的剧情真相……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻

方程:5月7日

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《麦田里的守望者》里,主角退学后,恩师安多里尼先生对他过一番话:你一旦经过了所有的文森先生的考验,……你就可以学到越来越多的知识——那是,只要尼想学,肯学,有耐心学——你就可以学到一些你最最心爱的知识。……我就很难要求他乖乖的给我坐着,耐心听我讲一些对他没有价值、甚至可能激起反感的话——安多里尼先生之所以能让主角乖乖坐着

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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以及游戏为什么能让人学会东西。……第四类研究者则像我一样,想要理解游戏的形式与实质——到底什么是游戏?为什么说一切都可以是游戏?……、电子游戏如何影响,以及该如何理解我们玩游戏时究竟是在做什么

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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我只能让他们来玩,并且等待他们自己发现。”……而这也没什么不好。……游戏涉及一起计划之中的谋杀案,六位嫌疑分别代表一种游戏类型,他们的名字已经堂而皇之地证明了一切:The

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