迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

目的是什么。……灵感来源《8番出口》游玩时间30-60分钟结局数量2种结局游戏视角支持第一称和第三称切换操控方式WASD……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快

神秘潮汐:皇家港口(Uncharted Tides: Port Royal)

indienova.com/steam/game/1113780

关于一艘臭名昭著之船“被诅咒的玫瑰号”的传说,可能让著名的水手梅森·欧文斯付出了生命的代价。……梅森·欧文斯失踪了几十年,但是他的老朋友给你捎了一条口信,他可以帮你找到他。……弄清楚著名水手梅森·欧文斯在寻找什么,他经历了什么大胆的冒险,他为什么把他的女儿留在身后

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

你让乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是。……,我那会儿上戏剧学院的时候,我这是什么意思,干吗聊这事,没多大意思。……你凭什么跟人家你要这么做,你不能说我有这个职位,那是胡扯

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

indienova.com/indie-game-news/journey-eased-my-multiplayer-anxiety/

并不是我喜欢单独一个玩或独处。 事实上,当我独处的时候也有同样的焦虑感。……我喜欢安静,但是如果有另外一个存在,也能我感到踏实安心。……可以,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-14/

简单粗暴地,像是实验室里的一一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事用声音做出自己的演绎。……简单粗暴地,像是实验室里的一一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事用声音做出自己的演绎。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

indienova.com/u/asukalin/blogread/31291

——为什么只是早出生或晚出生几年,就要被大众划为“另一类”呢?……一方面,依据出生年份或当前年龄来断定某人“是什么人”,的确是很莫名其妙、蛮不讲理。……通过阅读它们,像我这样与浅野同代的“老一辈”能有机会更了解年轻一辈,年轻一辈也能更了解老一辈在那些时候为什么会那样

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

indienova.com/game/the-haunting-of-joni-evers

找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势。……- 体验人生故事——在解开谜团之后,在乔妮的故事结束之后,最让你难忘的会是什么?你要问她什么问题?

乔尼 · 埃弗斯的困扰(The Haunting of Joni Evers)

indienova.com/steam/game/2828590

找到这些秘密和历史,找出乔妮和她的家人分开的原因——也许你能让他们重归于好。……也许对无害。也许对有害。也许乔妮可以利用她的优势。……体验人生故事——在解开谜团之后,在乔妮的故事结束之后,最让你难忘的会是什么?你要问她什么问题?

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

成年的生活是多线程的。……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

成年的生活是多线程的。……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)