狼人火球(Lupinball)

indienova.com/steam/game/429360

竞技场在几秒钟内变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多火球!最后仍屹立不倒狼将取得胜利。……使用能够反弹敌人射击并击敌方护盾,加强深度和策略!……每关都有个可笑主题,它会影响游戏,例如黑暗鬼屋,刮着大风农场,或者有着火坑仓库!

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里结束了。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻~但我保证,随着版本更新和完善……,关于制作过程故事到这里结束了

《藏梦》方桌派

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魏先生:“这条路线怎么选择了麦积山呢?有什么原因?”……其实问题两个,个是为什么去设计,个是怎么实现起来,对吧?……你在个画幅里面,看到内容相对较少,这会导致有什么问题呢?就是你在时候你看不到二楼

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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开始玩时候非常喜欢,武器非常多,每种都有不同技能,是个难得日式ARPG,而且因为联网……这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查下属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……物品投掷:拖动物品到地上根据离自己距离可丢弃或者投掷物品,投掷药水可爆炸产生不同伤害效果

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

indienova.com/u/lo5t/blogread/30880

视频文字稿BV1z3411N7qb 今天我想聊聊<吸血鬼幸存者>,款看游戏截图感觉很爽游戏……当你两耳不窗外事,只看见steam动态全是同个游戏购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……如果你在平时难以戒掉氪金游戏,不必感到自责,因为它们当初设计目的就是这样

英雄欢迎光临!(Welcome Hero)

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城镇:包含酒馆、铁匠铺、教堂、药水铺等设施,玩家将通过运营城镇里各项设施进步从冒险者手中赚取金钱及资源……还有什么是你不能建造?……英雄也是人,他们有自己独特爱好和怪癖,好好照顾他们,也许他们中的一些人喜欢着洗澡!

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/steam/game/1477330

“魂之归宿”是款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域

Manipulator I:The Hand Behind

indienova.com/steam/game/1580990

直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出双眼睛,以及个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每个房间线索

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

indienova.com/u/yudidi/blogread/27311

但从我游玩体验来看,原神打从开始没有想过要做款专注单机游戏体验游戏。……),而单机游戏里细节不足往往是点。……玩家安心刷素材提升角色道路从开始确定下来,讲究心流体验从开始就不存在

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

在知乎上看到“什么是游戏设计核心呢?”……我认为游戏设计核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上有机联系、互相作用要素所组成,具有特定功能……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展下来说

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