indienova.com/u/majic/blogread/25958
这就是被大多数人称为,为什么我们更容易被陌生人感动的一个例子。……这被称之为世界的内在一致性,当一个世界越是内在一致,这个世界也就越是真实。……视听信息的情绪一致性保证了观看者专注于相关信息,这样观众就可以很容易地将人物的动作、对话和行为的顺序整合到一个连贯的计划中
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34062
然后还附带一些免费或者付费的动作库。……这就用到了另一个软件,Cascadeur它有很多自动填补的功能,可以更容易K出简单的动作
indienova.com/steam/game/2675900
我们还使用手绘动画制作过场动画,每一帧都是用激情创作的。……这将使玩家更容易想象和创造游戏特有的情感
indienova.com/groups/post/100027
我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害……,也很容易就能想到那会让人们对脑外科手术抱持更多的偏见与恐惧。……实际上这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
那时候有个很大的问题,就是地图部分不好玩不仅不好玩,还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏……最终我们选择roguelike版本,原因是肉鸽是比较容易“做完”的类型。……所以现在也不敢抱有什么期待了
indienova.com/game/shop-simulator
那你还等什么?现在就开始你的职业生涯吧! 不同的商业机会 决定您想要建立什么样的商店。……点击并领取订单 与时俱进,还接受在线订单,以减少客户的等待时间并赚取额外的利润。……单人或团队游戏 设置商店、上架、设定价格、给顾客打电话、装饰……作为一个团队,一切都变得更容易、更有趣
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版本:Early Access
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