顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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其中第一项可以选择用来作为背景图片,你可以选择一整张大图,也可以选择一些单元图片然后平铺以完成背景绘制……,就是在水平和垂直方向上反复贴这一张图片,直到整个画面撑满为止。……,这就意味着它会出现在场景最中央,这样我们在场景编辑器中无论这个对象放到什么位置,当游戏开始运行以后

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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其中第一项可以选择用来作为背景图片,你可以选择一整张大图,也可以选择一些单元图片然后平铺以完成背景绘制……,就是在水平和垂直方向上反复贴这一张图片,直到整个画面撑满为止。……,这就意味着它会出现在场景最中央,这样我们在场景编辑器中无论这个对象放到什么位置,当游戏开始运行以后

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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到了那个时候还能够抓住什么呢?小说大概就在以自己方式去给出一些答案。无用这里游戏当然并非游戏。……而李奕樵镜头扭转,将观察聚焦为所谓游戏,实非游戏,人反而在游戏之中被凸显出来。……游戏和我们一样不过是破碎存在。“然后我就彻底地被游戏本身遗忘了”

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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今天是由程序来更文 今天日志更新换人了,兄弟我作为这个工作室程序,烧脑多日终于得一丝喘息,出来溜达溜达谈谈感悟……讲道理,卡牌游戏并非我菜,玩过也就炉石传说这一个,而且只玩了不到10,因此听到要搞一个卡牌游戏时候……,之后就可以加入教学内容了,很想吐槽一点是:unityugui富文本为毛不能插入图片!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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正文——一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件是一切模型开端:一个是概念图,一个是2d平面设计图……我一个手快 好像已经胳膊和手拉出来了 :)宝宝们不要介意~模型轮廓都是可以这样拉出来的,聪明如你,……关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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但是你要在心里这个事情给构建出来,你可以不告诉任何人答案,但是你心里要有答案。……你看了个电影,你一些导演那些东西给拿出来他棒,然后他就认了。……你它抽象出来,就是文字 AVG,但它跟小说体验一样吗?不一样。核心是什么

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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什么他想要从这个工厂中逃出来?……总之就是给予一个理由,然后给这个游戏带来更多情感背景)游戏首先当做一个故事来看是一个一个强有力……、概念性设计框架,我们可以在此基础上其他设计放置进去

Sign:DOLO开发记录 5

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新增了什么属性,几乎感知不到,导致整个最重要『探索』过程变得很枯燥……这里要强烈优化……然后就是茫茫多……,在2.1前v1.1版本更新出来可以休息了……算是宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……用游戏方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』照片……呐……其实这些东西更希望由玩家口中说出来……这才是游戏制作人最幸福时候

xadow310:回到原点,重新绽放(二)

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一个创新方法尝试 上一篇讲了我心里创新是什么样,所以我目标在核心玩法即规则创新。……那么找一个RPG游戏,将这些元素剔除,是否可以用桌面游戏规则方式,将游戏特色玩法还原出来?……(就像我前文第2点说的)我又想起最近沉迷自走棋,那么可不可以用硬币将自走棋玩法给写出来

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己攻击力……,敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴攻击力 得到线索同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索

版本:Early Access


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