indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048
其中第一项可以选择用来作为背景的图片,你可以选择一整张大图,也可以选择一些单元图片然后平铺以完成背景的绘制……,就是在水平和垂直的方向上反复贴这一张图片,直到把整个画面撑满为止。……,这就意味着它会出现在场景的最中央,这样我们在场景编辑器中无论把这个对象放到什么位置,当游戏开始运行以后
indienova.com/groups/post/1295
其中第一项可以选择用来作为背景的图片,你可以选择一整张大图,也可以选择一些单元图片然后平铺以完成背景的绘制……,就是在水平和垂直的方向上反复贴这一张图片,直到把整个画面撑满为止。……,这就意味着它会出现在场景的最中央,这样我们在场景编辑器中无论把这个对象放到什么位置,当游戏开始运行以后
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
今天是由程序来更文 今天日志的更新换人了,兄弟我作为这个工作室的程序,烧脑多日终于得一丝喘息,出来溜达溜达谈谈感悟……讲道理,卡牌游戏并非我的菜,玩过的也就炉石传说这一个,而且只玩了不到10把,因此听到说要搞一个卡牌游戏的时候……,之后就可以加入教学内容了,很想吐槽的一点是:unity的ugui富文本为毛不能插入图片!
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
正文——把一个模型撸出来,我分了几步:1.有两个文件是一切模型的开端:一个是概念图,一个是2d平面设计图……我一个手快 好像已经把胳膊和手拉出来了 :)宝宝们不要介意~模型的轮廓都是可以这样拉出来的,聪明如你,……关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
新增了什么属性,几乎感知不到,导致整个最重要的『探索』过程变得很枯燥……这里要强烈优化……然后就是茫茫多的……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……用游戏的方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』的照片……呐……其实这些东西更希望由玩家的口中说出来……这才是游戏制作人最幸福的时候
indienova.com/u/xadow310/blogread/20538
一个创新方法的尝试 上一篇讲了我心里的创新是什么样,所以我的目标在核心玩法即规则的创新。……那么找一个RPG游戏,将这些元素剔除,是否可以用桌面游戏的规则方式,将游戏的特色玩法还原出来?……(就像我前文第2点说的)我又想起最近沉迷的自走棋,那么可不可以用硬币将自走棋的玩法给写出来?
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……,敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴的攻击力 得到线索的同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)