1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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但是你要在心里这个事情给构建出来,你可以不告诉任何人答案,但是你心里要有答案。……你看了个电影,你一些导演那些东西给拿出来他棒,然后他就认了。……你它抽象出来,就是文字 AVG,但它跟小说体验一样吗?不一样。核心是什么

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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到了那个时候还能够抓住什么呢?小说大概就在以自己方式去给出一些答案。无用这里游戏当然并非游戏。……而李奕樵镜头扭转,将观察聚焦为所谓游戏,实非游戏,人反而在游戏之中被凸显出来。……游戏和我们一样不过是破碎存在。“然后我就彻底地被游戏本身遗忘了”

Prototype: Paradise Lost

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至于为什么,因为这是老板要求。……这是一款第三人称车载射击类游戏,背景设定在末世后,一处秘密基地内,玩家开着装载炮台车辆,消灭目标地区怪物……在这个过程玩家可以收集到关于关于基地与同学剧情

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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其中第一项可以选择用来作为背景图片,你可以选择一整张大图,也可以选择一些单元图片然后平铺以完成背景绘制……,就是在水平和垂直方向上反复贴这一张图片,直到整个画面撑满为止。……,这就意味着它会出现在场景最中央,这样我们在场景编辑器中无论这个对象放到什么位置,当游戏开始运行以后

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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其中第一项可以选择用来作为背景图片,你可以选择一整张大图,也可以选择一些单元图片然后平铺以完成背景绘制……,就是在水平和垂直方向上反复贴这一张图片,直到整个画面撑满为止。……,这就意味着它会出现在场景最中央,这样我们在场景编辑器中无论这个对象放到什么位置,当游戏开始运行以后

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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刚访谈完,内心依旧激动,快要哭出来,或许是内心很深共鸣以及对创业者敬意。……那时候会认清自己有很多不足,然后接纳自己不足。Sunny:否定自己,然后接纳自己。……,那天还请我吃了晚饭

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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车一停,下一个镜头就给到地下室韦克斯勒——然后男主推门进来,:“没想到你跑这里来了,我去办公室找你……2、如果能用视听语言展现,就尽量不要用台词去说出来。…………包括avg在内,大量游戏都可以用选项来触发不同内容和结局……(在这里就不再举例了,如果你有特别想提出来的例子

The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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对于这个名称灵感是来自于作者在《杀出重围》这个谍战RPG游戏中扮演超级间谍是可以探索自己所在组织的秘密办公室……用平常“套路”来说,它应该是某些含有大秘密的存在,或者能够触发一些什么机关。……甚至可以把所有其他选择扒掉,这个游戏结构仍然是一个单线且剧情完整游戏。那么旁白引入是要做什么

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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大家十天里吃住都在一起,行动在一起,玩在一起,然后每天写集体日记——用声音方式,做成播客,放在另类播客平台……我们还无法决定接下来行程,因为没人知道日票能不能进去出来再进去,但我们肯定要在去住赛场间歇去电竞中心……,如果想偶遇或是什么,也可以跟踪啊

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己攻击力……,敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴攻击力 得到线索同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索

版本:Early Access


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