随机性与游戏设计

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设想深度触发式随机并没有增加游戏的深度:它怎么能做得到呢?在掷骰子里没有什么好探索的。……这是创造深度表象的超廉价方式,这也是为什么对游戏设计者来说,这种诱惑简直不可抵御。……一个认为自己在发出沙沙声的灌木中看到鬼魂的特质,和导致一个认为自己在发出沙沙声的灌木中看到狮子的特质是同样的

决奕Duel

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一款没有格斗机制的格斗游戏。这是由一个开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。……没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,对战更具挑战性。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

弗兰肯斯坦:怪物回归(Frankenstein: The Monster Returns)

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但现在是时候他们了解可怕的真相了……弗兰肯斯坦已经崛起,浪费了村庄周围的土地,集结了一支由邪恶生物组成的邪恶军队……有些甚至可以说它是红白机中更广为人知的恶魔城游戏的克隆。……游戏开始时,你除了拳头,什么没有……但可以从敌人那里获得一个神奇的棍子

坤梦惊魂(KunKun's Dream of Horror)

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我看看! 这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……牢大饮料 在探索的过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料,……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

预防性打击(Preventive Strike)

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他们不知道会发生什么,但你也不知道!……没有无聊的余地。……你敢当一军吗?! 向他们展示子弹地狱!

A Game of Love:才怪

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当然,它不是一款肤浅的游戏,其虐心程度让人印象深刻。……诚然单纯平台跳跃的玩法是缺乏探索性的,把射击、解密加入其中,可以直接增强游戏的深度,但后者的光芒显著优于跳跃……我们也不知道“辣椒”的飞艇象征着战事还是娱乐,不知道辣椒先生为什么探出窗外、巨幅海报为什么燃烧,但却能感受到一丝残酷的气氛

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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本周的主要更新内容如下:1,你现在可以让你的电脑为你阅读所有的游戏内对话文本了。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分

Codinggamer:[译]游戏动画研究第三辑

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的动画技巧没有动画有什么好处?……DanRoot支持原作者: DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer洛克……11的动画技巧 没有动画有什么好处 Gris的动画 索尼克狂热改善经典索尼克的4种方式 第二辑:游戏动画研究第二辑第一辑

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

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、制作者可能在上手难度和深度间选择了深度,与此同时游戏随机性没有得到良好控制(其实我们玩的很多游戏的随机性都相当有限……而游戏战斗反馈也是让人蛋疼。……游戏战斗画面极其混乱,大量的怪物和勇士我完全看不清楚发生了什么,甚至海量的效果有没有生效我也不知道

版本:Early Access


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