indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630
如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……它在变化莫测的同时,又有着一定的逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要的骰子!”
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《快斩狂刀》是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型的兵器进行各种炫丽搏杀……故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药人以对抗义军……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两人闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
Sunny:创业让你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……Sunny:有没有那一点是让你坚守的,一直支撑自己的信念?……James:没有,没有什么坚守的东西,最后还是放弃了,所以加入我们公司了嘛(笑)
indienova.com/groups/post/100746
我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求
indienova.com/groups/post/100747
我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
我们非常害怕与KOL的合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……如果这款独立游戏KOL自己都玩不下去,都找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他-打通2周目,是独立游戏发行负责人的基础要求
版本:Early Access
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