LateRacer:生日以及近况

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我知道现在不少有独立游戏梦想ptsd,但我小时候的梦想还真是这个。……生日最重要的是开心,当你没钱犒劳自己的时候什么事情最让开心?获得新的技能最开心!……由于测试并不多,目前还不知道主线任务发生地日期之间是否有太多地空窗期,虽然有十几个npc的好感度剧情可以

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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如今该用什么样的机制和流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……所以内部会通过双选的方式,有10几个有监制资格的人,项目需要的时候10几个人来宣讲

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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的确,有人就是想收藏游戏,那么这种行为可以理解。但我相信为了收藏游戏而买买买的人,毕竟是少数。……(低头 CrapTears: 现实点说,小时候时间多,游戏少,很容易有几个本命游戏。……而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像一个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩一天,但是估计一个工薪族去沙滩上

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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除了阴间场景,为了美术表现效果更生动一些,多画了几个人物动画,比如抓狂的班主任,和挨揍的同学,玩家在体验特定剧情的时候能看到……有玩家朋友试玩 demo 的时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服,……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?

vectorL1990:开发日志一

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但我思来想去这种传统的方式对我个人来说主要问题有二,一是规模问题,即如按照传统小说铺叙的方式,要让玩家在几个小时内……,竟然没有我出戏的感觉!……“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子:我将所有卡牌合成表达按名字保存在一个结构体内,这样在编辑器内就可以通过

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他有了全新的目标——魔王成为自己的女人……魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺的视角出发,既强调在循环的日常中应对变化的挑战,也褒扬在变化的挑战中对于责任的坚守……当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应的饮食习俗……它们进一步增强了沉浸感,成为游戏更可口的香料

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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细腻的画风,精美的UI界面,让人第一映像还可以的。……这让人难以理解。然后宝拉是因为姐姐被吃了所以不想杀恶魔才假扮银月???这又是什么逻辑。……这些剧情都是让人难以理解的

QuanWei:【随笔】彷徨

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不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……而我呢,每每打开zbrush我都会觉得我是不是不适合这个行业,每当我做一个材质做了好几个小时什么都没做出来我都会觉得十分痛苦……但总有那么一堆大佬在砥砺前行,我总能听到谁谁谁一下子就上岸赚了好多好多钱,总能看到朋友几小时就能完成我几天才可以做出来的模型

尼德霍格(Nidhogg)评测

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这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏的音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断的尝试,不断的重来,所以不会让人感到厌烦的配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了……PS: 游戏的画面非常非常复古,这不禁我想起来小时候在 Apple II 上玩的 Swashbuckler

版本:Early Access


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