indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
有玩家朋友试玩demo的时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服,但是我保证最后的结局一定是圆满的……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?
indienova.com/steam/game/1070020
你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……软萌的她散发出可爱的气场,总让人想保护她。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友
indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
但我思来想去这种传统的方式对我个人来说主要问题有二,一是规模问题,即如按照传统小说铺叙的方式,要让玩家在几个小时内……,竟然没有让我出戏的感觉!……“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子:我将所有卡牌合成表达按名字保存在一个结构体内,这样在编辑器内就可以通过
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
blender用了快90个小时,遇到的坑就是模型破面,这个在 http://blog.csdn.net……时间就是金钱 还有单面的模型在挤出后会在unity中透光,如果需要的话还要加一面挡光面或者在Unity中堆几个……,之后需要改动or补充什么的集中起来去,233333333333333放几张图来赞美下c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……而我呢,每每打开zbrush我都会觉得我是不是不适合这个行业,每当我做一个材质做了好几个小时什么都没做出来我都会觉得十分痛苦……但总有那么一堆大佬在砥砺前行,我总能听到谁谁谁一下子就上岸赚了好多好多钱,总能看到朋友几小时就能完成我几天才可以做出来的模型
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……编曲的成品可以是在纸上完成的,也可以是在电脑上完成的编曲Midi文件。 制作,则是一种选择。……简单来讲几个要点,首先是要把没有声音的部分切除干净,再进行降噪、滤波
indienova.com/game/dots-pop-sexy-hentai-girls
你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴吗?……女孩裸照 - 女孩赤身裸体“DOTS POPS:SEXY HENTAI GIRLS”是一款热门的大脑游戏,可以让你玩几个小时……水平变得越来越困难,女孩越来越热......你是否足够聪明,可以脱掉所有的女孩?
indienova.com/steam/game/813350
玩家不但可以全身心沉浸于次元世界空间中,更可以化身为四手霸王,赤手空拳大战机器人怪兽;或是变身为火焰人……【身历其境的动画现场】透过虚拟实境的技术,忠实还原Ben10动画中的战斗场景,让人沉浸于次元世界空间。……【原汁原味的变身过程】小时候的梦想,终将实现!
版本:Early Access
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