indienova.com/u/lateracer/blogread/26830
我知道现在不少人有独立游戏梦想ptsd,但我小时候的梦想还真是这个。……生日最重要的是开心,当你没钱犒劳自己的时候什么事情最让人开心?获得新的技能最开心!……由于测试并不多,目前还不知道主线任务发生地日期之间是否有太多地空窗期,虽然有十几个npc的好感度剧情可以看
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
如今该用什么样的机制和流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……控制试错成本我们可以接受100人日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……所以内部会通过双选的方式,有10几个有监制资格的人,项目需要的时候10几个人来宣讲
indienova.com/groups/post/1552
的确,有人就是想收藏游戏,那么这种行为可以理解。但我相信为了收藏游戏而买买买的人,毕竟是少数。……(低头 CrapTears: 现实点说,小时候时间多,游戏少,很容易有几个本命游戏。……而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像一个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩一天,但是估计让一个工薪族去沙滩上
indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
但我思来想去这种传统的方式对我个人来说主要问题有二,一是规模问题,即如按照传统小说铺叙的方式,要让玩家在几个小时内……,竟然没有让我出戏的感觉!……“探索挽歌山”时我想有一个风暴的粒子:我将所有卡牌合成表达按名字保存在一个结构体内,这样在编辑器内就可以通过
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塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他有了全新的目标——让魔王成为自己的女人……让魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔薇尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧
indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
细腻的画风,精美的UI界面,让人第一映像还可以的。……这让人难以理解。然后宝拉是因为姐姐被吃了所以不想杀恶魔才假扮银月???这又是什么逻辑。……这些剧情都是让人难以理解的
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……而我呢,每每打开zbrush我都会觉得我是不是不适合这个行业,每当我做一个材质做了好几个小时什么都没做出来我都会觉得十分痛苦……但总有那么一堆大佬在砥砺前行,我总能听到谁谁谁一下子就上岸赚了好多好多钱,总能看到朋友几小时就能完成我几天才可以做出来的模型
版本:Early Access
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