托卡小厨房寿司(Toca Kitchen Sushi)

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在《托卡小厨房寿司》中,你是家忙碌海滨餐厅的主厨。顾客们上门来,由你决定给他们上什么菜。……旦你给顾客完成些意想不到的菜式后——只要你愿意,哪怕令人作呕也行——便坐下歇会儿,看顾客的反应如何吧……无论是片海藻、豆腐还是生菜,你都可以将原料卷进寿司、趣味手卷、巨型墨西哥卷中,只要你想得到

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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哪怕个游戏要表达的内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了。……如果个独立游戏想要变得很酷,它定需要套东西,如果使用了反乌托邦的背景,哪怕在机制上没有什么创新,……真诚是个基本的要求。哪怕个游戏要表达的内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了

小组帖子:招主程哈

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发起:Yyysq 哈喽 大家好非常喜欢独立游戏 从war3的地图编辑器开始入坑 直想做出来属于自己的游戏断断续续在学习……而且学的东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……只要能做到倾注心血用心把它做出来就是种成功然后招募的要求就是要技术过硬 行业从业者优先(其实也不是硬性要求

srmimc:只狼心得

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这都什么招术啊,飞天大粑粑挨下半条血没了给我气的回去玩黑魂了,结果电脑主板烧掉了,我没有游戏机了直到疫情来袭……,下载了只狼换档重新来重新来之后心态好了,有三个重要发现是不管对手出招看起来多重,前摇多充分,只要没有危字……,经常是维持在临界点好长时间,所以不用太在意自己的架势;即使被打崩了,也就是挨下,BOSS的真对性杀招多数都能闪开那于是我浪起来了同样是

节奏人生(Rhythm Life)

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虽然现在默默无,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》的神奇世界里,每个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无的贫苦窘迫……,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗,突破道路上的各种难关,步爬上人生的巅峰!

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高般人的修为空间,是种很珍贵很全能的矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来的。那我在这里先不说了

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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以最快的路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格的战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,拉的世界将变成个充满动画奇观的乐园……利用拉的涂鸦能力进行华丽的穿梭,引发城市的骚动,在 Cap City 的每个角落留下自己的印记!……“Wabisabi 的开发团队自从开始拥有了个不可思议的游戏愿景,能够在多年的辛勤工作后展示他们的专注和激情意义非凡

方程:9月19日

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读者只要乐意,大可以把雷普当成仅仅是“性主题”的其中种看待之,读过以后不勃起也不会侮辱到作者。……也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》里的角色每被雷普次,读者愤怒次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……末了,又想到个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

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你的评判标准是什么???……观点是不是很 invoking 真的因人而异了吧。……,就算他的观点再主观,只要能讲得有理有据,让人信服,那也不失为个好观点

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