孤独的梦境(Dream Alone)

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村民们接踵而至陷入昏迷,每家人都如同死去一般陷入沉睡状态。……然而,精确的跳跃或快速反应还并不足够。 一些陷阱应该使用石块或木箱等物体失效或填平通过

耶库(The Jekoos)

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这个游戏是一个快速连续的小故事,你(玩家)在其中决定结果!……但这次有一个转折点,那些小故事现在是互动的,你要选择小生物做什么!他们会做傻事吗?……或者你打算去玩另一个第一称射击游戏?球在你的球场上

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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此曲可在第一幕过场动画中听到,16-bit 的主旋律和慢慢加入的其它零碎的声音元素为游戏塑造了一个使人好奇而由温馨的气氛……游戏的关卡设计非常精妙,在难度曲线陡峭上升的同时又没有使感到遥不可及,在考验平台跳跃的同时还使玩家顾及预判和精确设计萌萌的敌人……无法使人忽略的当然是每一个世界不同的洗脑背景音乐,在渲染气氛的同时又为游戏增加了一丝蠢萌又欢快的气息

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

富川松木:角色设计1——阿狄丽娜与美颈

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www另外我在菜单中添加了资料功能,使玩家在开始当前角色的当前时间点剧情时可以快速了解到角色的一些基本信息……仍在缓慢制作中,因为BGM我还一首都没写...OTL说起来春天的时候购买了十三机兵防卫圈的序章,当看到13位物的快速切换时……但他没有选择低头,辞职后他创立了美颈,就是为了将运动与健康的理念再一次推广向被手机和电脑困住的都市低头族,使他们远离颈椎病的威胁和困扰

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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思想是一种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

哈利波特与混血王子(掌机)(Harry Potter and the Half-Blood Prince)

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另一个重要的方面是围绕着哈利和他的朋友们报名参加魔课以成为傲罗。……这个过程以小型游戏的形式呈现,其中的快速事件需要计时、正确的按钮顺序或挑选出正确的物品。……某些序列提供了不同的玩法,如带有第一称射击界面的追逐游戏

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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游戏的迭代是如此快速,类型与设计方法将探索得更多。……反馈是指向一个的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对的深刻与影响的思考上创作。……,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏,可能将是发生人的活动从此刻的空间离开,离开身体的,使精神稍微走向未来的一个空间中

鲨鱼围困:共同生存(Shark Siege)

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使用团队合作和快速思考来修理、制作武器和应对风暴,同时智胜海洋的顶级掠食者。……沉浸式第一称游戏: 通过第一称视角感受情况的紧张氛围,让您身临其境地投入到行动中心。……威胁性的海洋敌人: 与由 AI 控制的聪明鲨鱼对决,其行为和攻击模式会改变,使每次遭遇都不可预测且具有挑战性

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“只有一种病叫穷病”

版本:Early Access


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