拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

■剧情简介“拉弥亚再造纪”的故事发生在魔大战之后,变得满目疮痍的魔界。……宫殿在魔大战当中坍塌成了废墟,领土也落入了趁火打劫的鸟身女妖一族之手。……拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

叙事含义为什么不完美的击杀触发警报和增援呢?……也许加入可选目标,会让游戏变得更有趣。杂事细化各种交互和飞船里的界面。程序生成地图加了些特性。……专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

情报交易者(Intelligence Trader)

indienova.com/game/intelligence-trader

观看世界新闻:他们帮助你理解,你如何才能充分利用英特尔。……如果核武器技术可用于某些国家,会发生什么?如果某些州的阴谋被过早披露,怎样呢?……改善您的机构雇用新的代理并培训有经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

日本马拉松(Nippon Marathon)

indienova.com/game/nippon-marathon

在这款十分疯狂,基于物理演算,四聚会型竞赛游戏中,一切皆有可能!……支持单人游戏,但是多达四名玩家的竞赛,可以你体验到这场马拉松的终极疯狂。……你永远不会知道游戏中会发生什么。也许你会有时间玩一老虎机?或许你会在赛道接受主持的采访?

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

……流程到这一步,我刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……如果当时我选择往南走,遇上什么呢?因为是第三次攻略,我已经知道往南走是一个小小的半岛。……如果用“银河城”或“类塞尔达”的心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次

恐怖实验室(Terror Lab)

indienova.com/game/terror-lab

然而眼下还有一件更紧迫的事情,就是你显然不是一个。……尽管环境如此严峻,但仍有一些线索可能帮助你的记忆,而且还有一点机会你活着逃脱。……一个闪光弹可能会让他大吃一惊,但绝不可能阻止他

伊苏X -北境历险- 异常状态消除药套组(Ys X: Nordics - Status Effect Healing Medicine Set)

indienova.com/steam/game/2740830

高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具

伊苏X -诺曼荣光- 安心常备药套组(Ys X: Proud Nordics - Safe Medicine Set)

indienova.com/steam/game/3881100

高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能锭Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/indie-game-development/game-design-considerations-rewards-motivation-and-behavior/

毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)