mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能一个,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿口的国家做出来的东西……尤其是当一个标明是国产游戏,从备受期待跌到差评如潮的时候,很容易让玩家对这个国家相关的其他游戏失去信心

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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duality 我查一下资料,最后发现一个衍生理论二元论,简单来说这个世界由物质和意识组成,二者是相互独立的……看到这里我开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确

大正×对称爱丽丝 episode 2(Taisho x Alice: Episode 2)

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看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来。……就这样,两个人立刻成为了恋人。……得到了店长仙度瑞拉的同意,辉夜姬也在咖啡店住了下来然而,就在两一起在咖啡店工作的期间……

小组帖子:开个剑客模式

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这个1000G太给力,后期不知道会不会移除,目前来说,钱很重要。……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的磨死她 棉桃老爹: 嗯 把老太太搞死了主线走的邪线

千水:杂谈B

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合伙从去年年中便同我说,Demo下个礼拜便好,去年的我还年轻,便信,时至今日,我还没见到。……我经常看书,那些云游四方的人经常写说,因为到了各地,才意识之于社会,或之于世界的渺小。………… 我一直想,倘得知明天死,今天开始写我的答案或许来不及

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……这下爆炸。至于B同事为什么这么做,我就不知道。……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样

创造简约视觉风格的 3 个原则

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显得就有趣一点;但是,如果太多就又让无所适从,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使难以亲近,无法第一眼就可以接受……《纪念碑谷》呈现很好的层次:一开始会看先看到整个塔、背景,再慢慢到小细节或塔底的小圈圈,如果设计稍微不同……轮廓在角色设计中,角色的轮廓非常重要,轮廓决定角色的可识别度,在迪士尼动画中、《绝地要塞2》的轮廓非常清楚

某 1 种青春(某1种青春)

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能够做些什么吗?即使这些都没有,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……对冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……标准的技术宅,那种让无法讨厌起来的朋友。「你说,小晴不会是出了什么事吧?

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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能够做些什么吗?即使这些都没有,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……对冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……标准的技术宅,那种让无法讨厌起来的朋友。「你说,小晴不会是出了什么事吧?

玩游戏的本质是消除不确定性

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消除了游戏内容上的不确定性,就会对游戏失去兴趣。……要想引起的兴趣,就要有一定的未知性。为什么神秘现象让好奇?为什么未解悬案引人猜想?……这是因为,作品一旦被体验过,人们无法从作品中获得新鲜感,也就是无法获得不确定的正反馈,所以人们会对作品失去兴趣

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