生存时代(.Age)

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游戏本身简单易学,实际的村镇建设方面,事实上从未偏离传统模式,种植粮食以供给那些工作和建设的村民,这样周而复始……,研究新的更好的建筑物随着自身成长使这个循环更高效,偏离之处正是这些随机事件。……尽管你可能不会知道具体什么事情发生,但是会知道这是什么类型的事件

祈求者之拳(FOI)

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计划支持最多84个小队在同场景共同竞技。……而以不同地图机制为核心的玩法带来了更多的变化,使每场比赛的策略性,竞技性和娱乐性都不会相同。……相信大家跟游戏茶馆样好奇,国产格斗MOBA游戏究竟长什么样?

咆哮(The Bellows)

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直到窗户嘎啦嘎啦地打开之前,你还没觉得有什么不对。……光无规律的摇曳,你感觉身边的世界变得可怕……使人不安的感觉涌上心头…… 《咆哮》是个 VR 恐怖体感游戏……让自己陷入噩梦与恐慌的世界,看看到底能把自己吓到什么样。 保持清醒……有些秘密藏得很深

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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不知不觉年又快要过去了,还记得当年那个满怀梦想的年轻,对游戏行业也充满着热情,不知不觉中游戏已经进入了我的生活……,最近看完诡秘之主后,又尝试去做份特别的游戏送给曾经的自己,稍微写写路程吧。……,但是也是每天下班以后回家根本就不想再看电脑……周末除了睡觉就是睡觉点劲头都没有了,写点东西给自己个计划

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

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很快结束了。……或者也可以完成某些特定的“任务”,但是都很简单,比如:将桌子上的杯子拿给奶奶,或者睡觉前洗个澡好进入下天……但是当你玩了会儿之后,你可能就会发现,还真没有太多游戏能让你回到平淡而又无忧无虑的童年时代:那个时候你拥有完整的

QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始的?……这家公司的切和我是这么相像,逗比的老板,007的工作制度,睡醒干活,累了回去睡觉,全公司都住起。……分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的,这和老板想的

吃土计划(Mr Dirt Poor 吃土计划)

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《Mr Dirt Poor》款养成经营类游戏,本作中玩家是个刚刚辞职的游戏开发者,开发什么类型的你来决定……游戏背景:《Mr Dirt Poor》款养成经营类游戏,本作中玩家是个刚刚辞职的游戏开发者,开发什么类型的你来决定……(目前还在开发)●修仙模式:这款游戏中有独特的修仙模式,你可以熬夜不睡觉的工作,也可以熬夜不睡觉的玩乐

关于游戏性的思考

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如果款游戏中只存在单的最优解,那么如何使寻找最优解的过程变得有趣,便是需要去考虑的。……游戏会告诉你你现在的设计在所有玩家里的排名比例,类似于我们微信的记步数样,使玩家进行攀比。……没有资源的限制,使玩家的制作思路完全可以放开,这便使寻找最优解的过程变得十分有趣

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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galaxy filled with glory and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……任务危机四伏,每个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止个。……不存在两次完全样的游戏过程。 没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要解决了,自己发个文章说下,以后不就都可以解决了吗。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答样的问题。……真的是点分享精神都没有,天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了

版本:Early Access


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