场所1:介绍你的游戏

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通过游戏介绍框架的概念梳理关于游戏介绍的些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

猎人:荒野的召唤 - 黑额黑雁狩猎装备(TheHunter: Call of the Wild - Wild Goose Chase Gear)

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斯特雷克 SxS 20 号径霰弹枪 :20 号径霰弹枪是 12 号径的小型姊妹枪款,采用低速枪且枪身较轻……猎捕小型及高地猎物而言,斯特雷克 SxS 20 号径霰弹枪深受眼光锐利的猎人喜爱。……旦搭设完成,就能彻底隐身,让猎人能出其不意,猎得禽鸟

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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开发:岚工坊(Vinland Studio) 。……《打工人铁窗笔记》是款带有文字冒险和养成要素的角色扮演游戏,你将扮演名身在异乡的打工人少年,阴差阳错被关进了名为……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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例如我们般问的两个问题“什么类型?怎么玩?”就是个游戏介绍框架。还有很多的简单游戏介绍框架。……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时的游戏,会出现个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的些小心得

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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在 FTL 中你将体验到仅凭艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……任务危机四伏,每个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止个。……不存在两次完全样的游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通项,熟悉3项。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

樱花之灵(Sakura Spirit)

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他下定决心要赢,为了实现自己的梦想,最终代表国家参加项他非常热爱的运动。……在他的朋友和同学的建议下,他去了个据说可以许下任何愿望或祈祷的神社。……祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒。当他醒来时,他发现自己置身于个古老而陌生的地方

很纠结:2016总结--书单

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之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完明白许多

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里

版本:Early Access


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