小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

飞龙女战士:火焰之令(Drakan: Order of the Flame)

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阿罗克和其他幸存的龙都去睡觉了,骑士团和联盟被认为在几个世纪前的那个时候已经结束了。他们错了。……个年轻的战士 Rynn 从 Wartock 对她的村庄的袭击中醒来,发现村庄成了片废墟,她的哥哥被绑架了……两随后开始寻找发生了什么事…… Drakan 采用了独特的引擎,将室外场景和室内场景无缝融合

火箭动力熊(Bearplane)

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撞飞敌方战机、用炽热焰将敌人烤焦,或释放震天怒吼,将敌人从驾驶舱中震飞!……天空都不知道自己被击中了什么!武装整备,装备加成,造型帅气!……并肩作战,火力翻倍,场爆炸接场爆炸,为自由而战!

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会描述那句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了堆还是很烂……做不好别学别人省纸质说明书的钱了好吗……可以说是个让又爱又恨的游戏了

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第时间想到的是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过款很“猛”的止痛,副作用是致幻。……与“吃药”最贴切的莫过于《吃豆》(PAC-MAN),如果吃豆吃到致幻的药丸那会是怎样种体验?

内向·抛弃(InWard·Abandon)

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随着时间年的过去,你逐渐成熟,反过去问领养你的那对夫妻,你知道了真相,从他(她)们那得到了信息……InWard在游戏结尾将会推出个彩蛋,对照前面所述的内容 你想想 是什么呢?……- 游戏将来不久会发出测试版,在测试版中 玩家可以对本游戏进行大量的“”与“赞”,我们会对“”处进行修复

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相致了…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

方程:11月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29663

但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进步做解释的内容变得更多,整个恶性循环,用十句话解释句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从开始get到了我的点,顺利了啊!

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100716

如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩玩我那平平无奇的作品哈!……做不完的话我给你枚梦幻的硬币,如何?

版本:Early Access


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