重返校园(Return to campus)

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再加上游戏为第一人称可以更好让玩家身临其境体验游戏。……1.我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我游戏

itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

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部分Elixir Express《魔工坊》关键字:模拟发布时间:1 月 1 日开发者:Gonzako……根据顾客模糊需求,仔细判断并寻找合适原料,酿造神奇,解决客人们烦恼。……GameBoy、低多边形发布时间:1 月 3 日开发者:arkicade游戏简介:在 90 秒内抵抗外星人的进攻

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到些他这样做理由:Gone Home 联合创始制作。……如果是负责个整体故事,23 人的配合或许会成为个可能疑点,但游戏碎片化叙事设计恰好能够发挥每个人长处……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这段故事

《环游地球80天》代码现已开源!

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这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多只是只其名,在国内并没有真正地火起来……,Down Among the Dead Man,大家可能更不熟悉了。……但是可以保证的一点是,他们对文字冒险游戏已经有了套自己独有的制作方法,而且相当成熟

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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试想这样个画面:要杀人,杀之前哔哔叭叭地交代了自己为什么动手,以及要怎样动手。……三是什么人什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明脑壳打架。”……他们不会管你的什么美学追求什么哪里创新,他们就一条——不爽就喷

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅烛花》是款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……《拉里娅烛花》是款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……游戏分为六个篇章,用六个「经历来道来个阴暗又可悲故事,令人屏息凝神故事走向,将由您亲手揭开令人震撼真相

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌薇的考核。……,在个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……故事背景国家之间用铁路和新能源技术来比拼这个世界,在数十年前告别了战争

Lefland:CGJ广州行记

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阿闲说这个人是透明,所以看到后面;还有这个看起来是拥抱,会不会其实是个人在暗杀另,只是伪装成了拥抱样子……然后年轻代希望这个游戏可以让不断去玩,可以重复去玩,那我说,不如我们来做个音游好了,这种游戏可以不断玩下去……不过我们不算很严格通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,开始各自睡觉,凳子,趴桌子,窗台

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……思想是种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是种疗养手段

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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从Luxus角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中,快来玩这个简短视觉小说,拥有多个结局-……从Luxus角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中。……你不需要玩过炙热号角: 部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第个游戏里更仔细了解人物完整概念

版本:Early Access


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