疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答问题。……这个解决方法也是上次问我,然后他自己解决了给我说。……我叫他写篇日志,都注册了个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

坤梦惊魂(KunKun's Dream of Horror)

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我看看! 这是款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看眼就会爆炸,再靠近点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

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学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2官方教程)后,自己做的一个简陋小游戏(希望大神勿) 学习完官方入门教程并且攒到了钱买了……Desktop版GMS2(好像是最便宜)后,自己动手做了个。……所以很丑啦,并且放假周末没有多少时间,所以先做个试试啦!

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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明明做个教程页就好了,之前有很多出色例子,为什么搞了堆还是很烂……做不好别学别人省纸质说明书钱了好吗……可以说是个让人又爱又恨游戏了。……因为没有整体让人玩不下去硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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分钟,让人腻烦)要设计个合适游戏长度,我们首先可以把局游戏分成若干个阶段,分阶段标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……)所以,要真正设计出让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”足够了

Draft:分享书上的一段话

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“为什么焦点小组比个体测试更适合产生想法呢?……当提出个主意,其他人同意,大家视角就很容易变得致。这时候责任落在了反对者身上。……但是反对者们可能会花时间来重新思考他们处境。这种暂时和延迟,进让人认为所有人致同意

租房达人(The Tenants)

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悉心设计你公寓,它们看起来焕然新。换掉老旧墙面漆,再添置些新家具,只换下地板也行。……紧盯最好投资机会,发现商机迅速出击。你是“高风险高收益”笃信者还是稳健投资切由你掌控!……生意路崛起,青云直上!

Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作

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被酒瓶重伤后Samuel晕倒在地,等他醒来之后发现自己四肢已经不听使唤,每步都迈得异常艰难,可祸不单行他在过马路时又遇上了迎面驶来装满粪便大卡车……可能是活着时候没做什么好事,于是死后直接来到了地狱,恐怖地狱里都是各种死于非命的人,这可让活着时候无法无天他第次感到害怕……,而操纵呆若木鸡角色做出系列鬼畜动作却又有着让人忍不住想笑欢乐气氛

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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当你知道这是“外星 × 反乌托邦 × 日常”系,你已经差不多知道了全部。……为什么只是因为911事件时我在念小学你在念幼儿园,你我成了“不同的人”呢?……就如同《恶魔破坏》中的人物所想:对话与交流向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处这个世界是什么地狱

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

刚刚敌方死亡语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child设定好奇了。……激活了久违Free Time,没反应过来怎么操作战斗结束了。……这种设计让人喜又让人

版本:Early Access


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