indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……,unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微信的一些基础端口,又是一周趟坑过去
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
刚做完了短九,一点经验分享,提供给和我一样的个人制作者,但不排除团队制作者能用上。……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?……)……高级UI:如果要批量制作按钮,先做一两个,测试无误后再批量复制
indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
当然做单机版有非常多的好处,所以还是值得一做的。当然,联网版以后就会考虑做成收费项目啦。1.……另外还提供存档的导出和导入功能~!2. 编辑器内嵌单机版,添加加速与暂停功能。……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
具体BS做的优劣好坏,也不是今天的主题,这里也不多笔墨去分析。……在一般情况下看来,这个模式的奖励规则和玩法模式结合起来导致上分很累,输一盘可能只要5秒钟,掉的分数要赢一盘得……甚至在并没有什么数值优势的情况下,一些英雄在一些适配性较好的地图上,也可以横冲直撞人挡杀人虐菜/当BOSS
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/33451
同样是怀揣着对游戏的热爱和梦想的朋友一起做游戏,用爱发电...……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……B站av号64329842有兴趣的可以加Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
有的框架提供一整套脚本热更方案,等等。……,有的框架提供一整套脚本热更方案,等等。……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)