罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣,但这种方式是极可能达不到预期效果的……,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……使用DualSense™控制器游玩,可体验触觉反馈和动态扳机效果。……加入英雄的行列使用充满爆炸武器的史诗级军火库,包括点放手枪、树木造型洒水器及粉碎弹

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发者日志——中国城(建设中)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31080

各位老板周末鸭~打工仔又来汇报开发进度啦!……首先是本周具有“观赏”的进度,来看看最新出炉的中国城全貌吧(不过,是未上色版本的)~科技X中国元素,……期待配色出来之后的效果

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(换句话说就是,坑)当我们有了增援和警报等级的机制,一个的解决方案慢慢浮现出来:一般击杀会引起增援,……这样玩家犯错,不会引起立即的负面效果,玩家仍然可以解决当前问题。压力则会因为犯更多的错误而越来越大。……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容 QAQ!)

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

性格:可能是职业病,做什么事都直来直去的。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦 以上就是“图鉴-角色篇……(不要问“不详”和“捕获失败”是什么意思,我真的没有在水内容QAQ!)

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/7895

什么样的游戏是好游戏?我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾来说:我认为,的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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比如说动作游戏里久不操作就会出现的小动作,五光十色的粒子效果和动画特效,5.1环绕立体声效果等等。……群体有自己的盲目,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么?……Etc.在我们换皮,或者单纯把 Juiciness 塞进游戏的时候,我们真的分清楚什么性什么是爱,以及我们想做什么了么

我认为的游戏创作的终极问题

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里程碑式的作品,那他就是的游戏。……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

里程碑式的作品,那他就是的游戏。……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

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