吉屋待售(For Sale)

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探索环境,用你的相机拍照——等等,最后一张照片上是什么?“只是另一项工作。不应该太复杂。”……特征短暂且身临其境的探索体验;与物品、家具互动,阅读笔记并解决谜题;隐藏的收藏品、成就和多个结局;受 PS2 时代视觉效果启发的怀旧氛围……免责声明 FOR SALE 旨在一次完成。 FOR SALE 最适合使用耳机播放

怪怪的 + 国际象棋大乱斗(It's Kooky + Brawl Chess)

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怪怪的 黑白涂鸦艺术风格的图象构成了具有挑战的游戏。 水母穿鞋吗?……卡通视觉效果使游戏对每个人都友好。那里发生了什么事!箭在头上飞,剑在激烈的战斗中折断

我问方块去何方(I Ask The Cube Where To Go)

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* 光敏癫痫警告:游戏会出现高亮画面或亮度快速变化的镜头效果。……你可以用第三视角或第一视角或者其他你所希望的方式看待方块,但这并不那么重要,就像你并不在乎方块会将你视为什么

很纠结:我把游戏分为两类

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当然,能想出一个的新玩法也是的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……而不是“这个设定是否新”,应该放在新的前面考虑。……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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但是发现味道有了,功能却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天。……于是打算勾一下色彩,看看效果。……(游戏主界面草稿-简单勾勒细节)感觉效果还行,于是试着绘制一个等待黎明的魔道勇者

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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治疗效果不佳则甩锅到药材不合要求。擅长榨取钱财,而后隐去。……我们这次项目犯了一个错误,没有把核心玩法先设计并打磨就重资产投入美术了。……的游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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游戏中很多法术牌的泛用并不高,只在一些特定的场况能发挥效果,多数时候作用很小甚至毫无作用。……如果没有这个设计的话,那些泛用不高的卡在手牌里,就会让玩家在看着手牌时觉得,这些牌都没用啊。……而泛用不高的法术牌,如果左上角都有一个豆的话,即便是空打(指打出后没有发挥任何效果),也能获得一个豆

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之就快乐吧!……最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

先进入对战积累经验,在真正掌握基本知识和游戏环境后再回过头来进构筑,像影之诗甚至直接可以直接打包购买已经构筑的卡组……4个字符就能抄答案当然从的方面考虑,抄答案、讨论答案能够增加游戏社区的活跃度、增加游戏粘性,抄答案的功能也方便了玩家尝试新的构筑……第三,容易被滥用随机效果电子CCG里的随机效果要比实体TCG更容易实现,只需要程序算一个随机数,就能做到实体

版本:Early Access


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