GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨功能游戏爆款的诞生之路,《家国梦》背后的故事

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有了城市建造的初步想法后,这时候具体玩法还没有定,我们就开始思考这是一个什么样的城市,玩家为什么要去建造它……不过“解锁地标建筑”这个通用不强,上海北京可能比较明确,但是有些地区就没有地标,或者玩家认同感不强。……其中,花了很多的时间来思考、讨论,就是,这些要解锁的东西都是什么,挑选各省具有代表的东西本身就众口难调

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

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采用最简单的教程、声音和视觉效果,有限的视角、光秃秃的白色背景,也没有什么复杂度。……这是仅靠内在好奇产生的发现,因为除此之外没有其他东西教导或者告诉玩家什么是正确的方法。……虽然随机可以完美地创造丰富、不可预测以及未知的感觉,但也夺走了玩家探索游戏对技能的掌控权

小组帖子:小手有救了:PS4 迷你手柄公布

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发起:ayame9joe Ragna: 感觉这样手感真的能好吗 Oncle: 我觉得还是Xbox手柄好用

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中2.目标游戏肯定会有目标,比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……,规则和程序的概念具有权威5.资源资源的定义就是某些物品具有稀缺和实用而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验小游戏……Timeline里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到找状态机插件,后来发现直接用Animator当状态机还挺好用……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验小游戏……Timeline 里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到找状态机插件,后来发现直接用 Animator 当状态机还挺好用……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似

笼中困兽(笼中困兽)

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关于笼中困兽原始人第一次走进山洞时才察觉到没有月光的恐惧,缺乏新风的潮湿气息宣告着他们与自由的隔绝。……究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次社即使一次,也完成了它的使命

bitca.cn:VS-EP01 进度0301 改造melonJS的Debug Panel

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2171

引擎就用melonJS了,还不错,原来的Debug Panel不大好用, 用dat.gui改造一下

草原大善人:2023.10.8日记

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478

呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细的思考分析了一下。……至于这种直接在封面只扔出一张logo确实很有逼格,但是如果没有足够的ip效应,吸引力会直线下降。……找来找去发现独立游戏的封面大多采用Logo+主人公+简单构图的搭配风格,简单且好用

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……,毫无挑战可言。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

版本:Early Access


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