josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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(决定优先点亮银剑方向还是钢剑方向)”、“接下来的敌人是轻击好用?还是重击还是群击好用?……这种清晰的技能树没有什么可以指摘的地方。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药

chenxa:开发公司会给我们甲方开发票么

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他的创作,从来没有出现那些作为中国当代艺术标志的“观念先行”,相反,这种近乎功利的“成功学”逻辑始终没有影响到他自己的创作状态……我经常反思,这些经常拿来作为批判别人作品的所谓的“当代”究竟是什么呢?……难道是没有那些政治的符号和看图识字式的观念图解,就不够“当代”吗?当然不是!

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……恋爱物语-湛蓝回忆我玩了好多遍,每次我都会想为什么没有主人公的好运气呢………至于分支与剧情的关系,与交互式电影游戏相比……你说的“游戏差”不就是等于“没有操作感”,没有人规定了游戏就等于操作感

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

手里的这把工具什么时候会断掉了。  ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……但我同时也认为,正是因为这些任务的存在,导致这个游戏可能并没有表面上看起来那么“休闲”

尴尬的电台

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被忽略的是,电台本身的属性——它的优势、劣势,它适合什么、不适合什么。……个人认为,网络电台的属性本身没有改变,但人们的需求却早已发生天翻地覆的变化。……这些问题并没有被主播重视和认真思考。抛砖引玉,制作人可以提供足够的娱乐,满足受众消遣需求

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors Battle!)

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想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧! 关于游戏 学生总是不认真上课,所以考试都不及格。……想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

什么?抽卡、开箱、合成升级?对平衡影响太大,我觉得没必要。……风格题材前两周比较掉发的是到底要套用什么题材。……目前是类地牢题材,我还尝试了机甲、昆虫题材等,我的结论是各有利弊,地牢题材虽然地摊但目前还是好用,我逐个分析利弊

金币辉煌(Flipto)

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优秀的投资者往往能抓住机会,但世上没有后悔,每个决策都将影响未来。……每套配置都有不同游戏规则• 10种递进职业身份 - 从实习生到CEO难度逐级攀升• 240种特殊配件- 提供永久效果增益

柯之林:一点小预告

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关于上一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造的作品……,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),请各位多指教~

最后的修仙者(最后的修仙者)

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玩家可获得的功能与内容:技能系统 - 掌握多种法术与技能探索地图 - 在多个精美的场景中探险,包括灵山、谷……定期内容更新 - 游戏将不定期推出新角色、新场景、新任务和新活动,保持游戏的新鲜感与挑战

版本:Early Access


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