学电影:建立角色共情

indienova.com/indie-game-development/empathy-with-characters-in-the-movie/

影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能的(建立对三人的共情),又是故事的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182

(影片巧妙之处在于,这两段人物关系既是功能的(建立对三人的共情),又是故事的(多线同时走向悲剧。)……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

PS:现在我是一名设计师:的,现在已经知道了内驱力消失是玩家不继续玩的原因,那么是什么导致内驱力消失的呢……我们先进简单的定义。……当然,如果你有的想法,也可以在评论区分享讨论

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

、地图及事件系统,每个系统规则清晰、但环环相扣,展现的易于上手,却由于rougelike的特点,随机强……我认为第一句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205

怎样营造出具有思想或趣味的文化冲突?这篇文章将围绕我的个人经验简要谈谈自己的见解。……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西……大量表面丰富却“华而不实”的设定无法切实打动玩家,的灵魂和内核才是能够使作品持续流传下去的重要因素

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……但是发现味道有了,功能却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天。……最近的阶段目标是能够解锁Steam的商店,为此Steam的商店界面,还剩下一张图

LeeTGame:【Lee哥】天亮了?Unity的CEO终于离职!开发者智商在线,不好糊弄 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34504

那个男人终于离开Unity了,事情似乎在朝着的方向发展。……为什么这仅仅这是一个开始,想要扭转局面,这还远远不够。这个视频和大家分享一些想法

danggexiaomimeiya:这款格斗游戏不一般!《派对之星》4月23日国服正式上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30767

如果有一款游戏,既拥有强调操作的竞技又能兼顾派对游戏的娱乐属性,那它会是一款什么样的游戏?……如果有一款游戏,既拥有强调操作的竞技又能兼顾派对游戏的娱乐属性,那它会是一款什么样的游戏?……手感、角色多,未来只会更丰富对任何一款格斗游戏来说,顺畅的格斗手感与丰富的角色池都是缺一不可的

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35172

大家,我叫大力汪,事情是这样的,今天早上醒来发现自己居然变成气球狗了!……什么,你问主人为什么要抓我,一定不是因为我爱拆家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)