死亡成真(Death Come True)

indienova.com/game/death-come-true

剧情进行中,多处需要玩家的选择。您所做的选择,究竟会迎来一个怎样的结局呢?……CircleKami-sama, I have noticed (Warner Music Japan) ■■■游戏概要■■■ 某酒店的一间房内……不经意的查了四周,发现了被绑着的昏迷的女人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

大家会普遍认知,我主机上买一个游戏1000日元挺便宜的,但你Steam或者PC平台见惯了很多低价的游戏……有的人担心这个游戏中国区68元,海外区19.99美金,是不是海外定太高了,这个卖得出去吗?……你卖到前10,你的游戏就能够首页一个icon展示了,一个Steam的大图会去展示你正在热销,所以你会发现上到热销榜是非常重要的一件事情

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

indienova.com/steam/game/521620

她从昏迷中醒来后,失去了一切记忆,并发现自己已经伊索尔这个不毛之地。……"很久以前,一个炼金术士统治的国度,伊苏尔是该国首都。……七位炼金术大师构成“七人议会”来管理这个都市,这里商品丰富,应有尽

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

indienova.com/game/alchemist-adventure

她从昏迷中醒来后,失去了一切记忆,并发现自己已经伊索尔这个不毛之地。……很久以前,一个炼金术士统治的国度,伊苏尔是该国首都。……七位炼金术大师构成“七人议会”来管理这个都市,这里商品丰富,应有尽

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

indienova.com/indie-game-news/yesterday-greenlight/

Yesterday APP Store去看看 访谈从当时的毕业设计到后来的上线作品,你们对游戏做出的最大调整是什么地方……对于开发心态什么影响?……yesterday 可能一直个特点是画风非常吸引人,而且很容易吸引到妹子玩家,但是难度也比较高,这个玩家反馈之中似乎也有体现

真夜的居所(Chanye's Home)

indienova.com/game/chanyes-home

中国广东省深圳市经营着一家女仆咖啡厅的林初冬,万圣夜准备从店铺回家时,铺头门口发现了一名昏迷坐在地上的女子……但是,因为了各位对《小百合》《夏末》的支持,了各位对我们的新作品的期待,《真夜的居所》还是极为艰难的情况下诞生了……是因为你们,才有了这部作品。真的非常感谢!

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

indienova.com/u/birctreel/blogread/10988

(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets

Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

indienova.com/u/shrekshao/blogread/27796

这周偶然internet archive waybackmachine找到了自己以前的网站丢失的资源……第一个冲锋战神就是我啦(原来那时候就习惯性萌啊),右边管理人员写着边城浪子。。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了的12345各种困难和行业大道理

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102634

《暗黑地牢2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢1》玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步……时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……3.如果游戏大,成立工作室,给原始股

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)