highway★:GMS2学习日志★011

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不过跟些群友相比,还是没做出什么完整东西,还都停留在杂七杂八各种基础功能上,心里说实话,对于做完款继续下款游戏老哥们……作为个在尴尬时间点从武汉出发滞留外地初级开发者来说,那心路历程,真是酸甜苦辣什么都有。……,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了,知难而退

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

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现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名餐馆和个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名餐馆和个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是个进得去、出不来地狱

小组帖子:看到一个相当励志的帖子

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做调研时候,发现这个世界正在发生巨大转变,游戏规则也都已经变了。……所以我自己开始琢磨,想做个简单手机游戏试试。……那时候什么都不懂,真的是连入门东西都不懂,所以选择了个在自己理解范围内东西,就是解谜游戏

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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在知乎上看到“什么是游戏设计核心呢?”……我认为游戏设计核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上有机联系、互相作用要素所组成,具有特定功能……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展下来说

下班模拟器(I wanna go home)

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实在无法忍受这无休止深夜加班,想办法找到系列道具,解锁其中谜题并最终逃出这逼仄单调办公室,同时定要留心那凶狠老板和保安……"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,被抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27949

这到底是什么游戏?在研发过程中,预算不足、人手不够时,是如何取舍?……这到底是什么游戏?在研发过程中,预算不足、人手不够时,是如何取舍?……;锤子能破坏环境震敌人,蓄力技还拥有将冻住敌人击碎额外效果,大剑和锤子都可以使用弹反机制,是刚正面的好手

《藏梦》方桌派

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魏先生:“这条路线怎么选择了麦积山呢?有什么原因?”……其实问题两个,个是为什么去设计,个是怎么实现起来,对吧?……,然后你会瞬间,’哦~‘,原来是这样去解这个问题,你才会获得这个乐趣。”

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

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