indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……你有粉丝,你的游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光
indienova.com/game/buck-up-and-drive
我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
制作一个可以让玩家主动使用的、具有击晕效果的技能,将能够让我们的玩家在战斗的时候有更多地发挥余地。……这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值。……目前我们不对普通单位和英雄单位做区分,只要重拳击中敌人,就必然造成2秒昏迷,因此将这两项数据均改为2.00
indienova.com/groups/post/101499
而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气晕你了。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了
indienova.com/groups/post/32805
一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让人放心一些
indienova.com/steam/game/2111220
被卷入一场纷争中,之后便死于车祸。……游戏有多结局,包括一个完美结局和另外5个非完美结局。……,理论上看应该存在很多问题,求轻喷
indienova.com/steam/game/2967850
管理你的库存并在需要时补充,确保能满足下一位顾客的订单。 之后你还可以雇佣一名仓库管理员来帮你!……租来的枪械会随着时间磨损;购买一个清洁台来定期清理它们。 使用不同的喷雾让它们保持更久。……如果你认为自己有足够的实力,就参加射击比赛吧。 使用各种枪械进行比拼,获胜即可快速赚钱!
indienova.com/game/shooting-range-simulator--1
管理你的库存并在需要时补充,确保能满足下一位顾客的订单。之后你还可以雇佣一名仓库管理员来帮你!……租来的枪械会随着时间磨损;购买一个清洁台来定期清理它们。使用不同的喷雾让它们保持更久。……如果你认为自己有足够的实力,就参加射击比赛吧。使用各种枪械进行比拼,获胜即可快速赚钱!
indienova.com/game/the-coma-triple-threat-bundle
昏迷:三重威胁组合包。 昏迷:重新剪辑在为世华高中的期末考试通宵苦读后,英浩做了一个诡异的梦。……昏迷 2B:地下墓穴英浩的第二次冒险开始了。……然而情况突然变得复杂——一名不速之客闯入镜像空间,而另一位与叶率有深厚关联的新角色也登场,协助英浩解开谜团
版本:Early Access
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