indienova.com/groups/post/429
发起:trombe 大家在玩的夏季活动,寻找的宝藏是什么东西啊?打折游戏?充值卡?
indienova.com/u/kelei24/blogread/11098
终于得出空来继续画立绘了 炼金术士-神秘的女人,擅长玩弄毒药和化学,旅行至小镇后停留下来,在进行实验之余
indienova.com/u/gadqq/blogread/26201
别等游戏发出去了再紧急修改,游戏刚发售的时候情绪波动会比较大,容易做出一些不太好的决定,把对游戏的主动权……,希望能让玩家会心一笑。”……是一个核心的难题,好在目前已经打通了这个技术点,目前正在做更多的优化,适应更多的网络不稳定因素,期待能让玩家感受不到网络的卡顿
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011
我不知道外国的媒体是如何的,他们会主动去找游戏体验并且报导吗。……我觉得国内媒体不是,很难主动去寻找游戏。大概是公司推广,还有发行商合作。……然后过了几天,有一个做的有点烂,看起来有点搞笑的游戏,有一个游戏媒体微博发了一个微博,然后其他人也跟着发了
indienova.com/u/llliy487/blogread/26845
虽然我不保证能让你大富贵,但是至少不会混的很差。问题的根本点在哪?……许多独立开发者,都是以“试试看满做一个东西”作为自己独立开发生涯的开端,然后以“我靠我这么用心做都不能赚钱
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……一定程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
记录一下自己最初做游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,做点东西出来。……说着说着好像思路明朗了许多,这也许就是日志的作用吧,好像尽说一些感动自己的废话,不过这样才能让自己有持续下去的动力
版本:Early Access
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