关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……说实话,如果直接将具有挑战的关卡扔给玩家,而不是一关一关循序渐进,我相信马里奥这么硬核的游戏没有多少真正能通关

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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沙「哎呀…这可糟糕……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府。……魔沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」可如今为何却到不了魔法之森呢?

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

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那是一个避难所同时也是一个让迷失困顿的地方。那是一个昼夜与善恶同义同存的地方。……因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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后来笔者通过网络查询到,这似乎是个多人模式的 Bug。……那么,已经有一游戏进度,刷出过一些不错装备的玩家,就变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显。……这种态度,又如何相信更新能够挽救这部作品的失败呢?个人思考:微软为何要宣传《红霞岛》?

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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再加上,有一部分成为开发者前应该是先接触好游戏,然后得知"游戏是一开发""首款作品"等类似的说法……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启一次

Steam 商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行卡。……我都交钱摔 o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……其实也不麻烦,一下 steam 的程序包管理逻辑就清楚 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→

树莓立方(Raspberry Cube)

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吾妻悟原本是不良少年,在母亲过世前与她约定要对善良,并开始日行一善

鼠疫(The Rat Plague)

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“要了解一颗行星,较简便的方式是探索那里的人们如何工作、如何做梦、如何死亡。”……为了给设备持续供能,鼠帮助居民创造一颗仿生月亮,持续放射出苍白的月光。……起初,游戏想要表达的主题是关于,在某种情况下,当所有人都认为是主人公的错,那主人公应该怎么呢?

版本:Early Access


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