距离感:现实的,非现实的

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这种寂寞甚至会让对徒然剩下的时光感到无力。最残忍之处在于这甚至只是隐喻。……但是终究要在故事的最后加入两交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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活着的意义是什么?是来自哪里?死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

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活着的意义是什么?是来自哪里?死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让很难理解的

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园。……你们将一辈子生活在这里,想要从这里毕业的话,只有背叛你的同伴,也就是杀掉谁……”,学园中包括苗木在内只有 15

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让觉得更

精灵之息:废纸篓

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负面情绪唰的一下就灌进脑子。——想做游戏的人,是一批。做完游戏的人,是一批。……另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”……特殊机制的核还是没想好怎么处理,而基础的跑图打怪部分感觉很迷茫……角色的移动速度,攻击距离,跳跃高度

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……A:其实是高三暑假三个月一个肝出来的

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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因为在各个群中,大家都在试图载入模型,不少遇到了这样那样的问题,所以今天给大家介绍一种成功载入模型的方法……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……于是,我们的载入代码如下(非完整代码,仅为代码示例):// 模型载入处理 let modelLoader

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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