indienova.com/u/sandshark/blogread/20113
主题希望是含有现代中国元素的,科幻类的主题可重玩性游戏流程大概在10-30分钟一局。……希望加入QTE的物理反应要素
indienova.com/game/melvor-idle-throne-of-the-herald
主要特色- 包含了从 100 至 120 级内所有技能的全新属性。……120 级非战斗技能- 每项非战斗技能从 100 级至 120 级都包含全新属性可探索。……- 8 种全新召唤使魔提供超过 100 种全新连携可探索并可用来为你带来优势
indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……商店中666魂可购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/game/among-us
可与 4 至 10 位好友一同上线游玩本游戏,或是透过本机 WiFi 游玩。……希望你的选择是正确的! 扮演入侵者:造成混乱、鬼祟地行动,并陷害无辜的旁观者!……跨平台:可与好友在电脑、Android 和 iOS 上一同游玩!
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了……,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点……,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计
indienova.com/u/killskenny/blogread/33091
流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……【无速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】
indienova.com/steam/game/2012510
探索不断发展的战役,3 人组队合作对抗 AI,或以 1v1 模式对战。……作为终极战场指挥官,深入战斗的核心,在一个奇幻的科幻宇宙中为生存而战,其中地球的命运岌岌可危。……《Stormgate》由以开发《星际争霸 II》和《魔兽争霸 III》而闻名的开发商精心打造,让你指挥史诗级的即时战略战斗
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
你个人公司完全弄自己的,所以写个几万块就差不多了。然后就是交资料等等流程,这些都是代理公司给跑的。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开专票,因为可以抵税。……合同里都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票
版本:Early Access
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