小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……Q379115703,在职战斗策划,聊聊吗 Nova-mOmN: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升……,增加特性:物理伤害降低恶魔攻速移提升15%,暴击率提升10%,增加伤害穿透成长,增加特性:法术伤害降低

神奇生物学(Fantamal)

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骚年,来挤奶?建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……订单系统 接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?) 收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!

UNRUSH

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你能帮助他摆脱敌人的危险?唯一可用的电源是减速(UNRUSH)。……谜题从易到,需要批判性思维

Odd One Out

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你能找到看起来略有不同的符号?不要被欺骗,这个概念听起来很简单,但随着关卡越来越,它会变得疯狂

牧场物语:安托斯之风 - 远方来客(Harvest Moon: The Winds of Anthos - Visitors From Afar Pack)

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然而,万事开头!你的客人又将面临怎样的未知困难?他们能获得投资回报?亦或注定要一直亏损?

那些实行四天工作制的独立工作室

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我并不是说这很容易就能实现,我知道你的组织越大越做到——我们工作室只有 11 人,克里斯的工作室足有……我多年前就职于一家大型工作室——虽然距今有一段时间了,在我的设想中,整合越紧密、跨部门合作越多,这个部门就越尝试四天工作……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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