对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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其实我们对博弈胜利预期在 50%,让人忽略了其实博弈带来感受是以平均水平为基准,非对抗内容只会在尤其顺利时带来快感……,也会在不顺利时带来挫败感,依然是个平均行为。……我们可以放松之前一个假设:社交互动因素的平均体验

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

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一对青梅竹马少年少女——亚雄与奇诺, 误入拥有奇怪观念世界「幽世村」。……因为男孩子气外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……为了给予幸福世界──」向巫女寻求逃出方法奇诺与亚雄,得知了如此令人震惊事实

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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本届FBEC2018设置了“小游戏WORKSHOP”板块,小游戏开发者提供了一个展示交流平台。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来输赢……Shikudo是一家专注于健康游戏工作室,团队成员平均从业超过5年

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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个人估计其理想平均时间1分钟左右。 实际取值还是要迭代测试。……注意:炮弹口径应大于一值才进行削弱,7mm机枪同学还是告辞吧。……欢迎你针对此文质疑、评论,以共同提高游戏设计水平

eins-liu:策划积累——崩坏三分析笔记

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(不对称,未来科技,礼服)2)美术质量:在移动端极为细致建模水平平均人物建模面数同期游戏《阴阳师……,玩家不需要很复杂操作也可以打出很华丽效果 经济系统:注:便于绘图,产出较低非主流玩法未在图中画出……:即主线和活动关卡,目前崩坏三pve战斗几乎都是推进剧情而存在,本身act要素并不多

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

战就战(Battler Brawlers)

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切记,战神生死将直接决定比赛胜负。一局战斗平均用时约 10 分钟。……【特点】 * 支持 1V1、2V2 实时交流多人对战游戏 * 7 大种族,100+不同定位兵种,10……每一轮你战士都会与新一波敌方生物厮杀。 * 你战士将会自行攻击,移动和施法!

版本:Early Access


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