酒馆带师(Tavern Master)

indienova.com/steam/game/1525700

《酒馆带 (Tavern Master)》为您带来中世纪酒馆模拟、经营与建造的完美体验。……《酒馆带 (Tavern Master)》为您带来中世纪酒馆模拟、经营与建造的完美体验。……是便宜的大通铺还是奢华的单人间,都随您决定。不同玩法《酒馆带》提供多种玩法

海盗?海盗!(Pirates? Pirates!)

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游戏特点资源管理与平衡:玩家需要在船员、船只、宝藏、声望四种指标间寻求平衡,以持续航行。……战斗体验舰船炮战:两船交锋的战斗采用回合的方式,玩家需发出移动、射击、转弯等指令赢得战斗。……登船站:登船战采用回合近身战斗,玩家需使用刀剑或火器,发出闪避、攻击等指令来赢得战斗

碎片朋克:虫灾(Shardpunk)

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《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与 RPG、生存及资源管理相结合。……主要特色-《Shardpunk: Verminfall》是《XCOM》和《暗黑地牢》的融合,游戏既有回合策略战斗

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

回合:与即时的永恒之战「即时好还是回合好」是现代玩家经常讨论的问题。……游戏核心的,是柏林准则中的「资源管理」。……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计

你真的了解 Roguelike 吗?

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回合:与即时的永恒之战即时好还是回合好,是当今玩家经常讨论的问题。……游戏核心的,是柏林准则中的“资源管理”。……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但如果在资源管理系统方面的设计存在不足,就会极大地限制其它游戏系统的设计

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——014

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2552

对了,这周还花了2天时间搬家,从上海搬到苏州了,原因吗,苏州更便宜,毕竟我一个人搞游戏,用不着花那么多房租在上海

反冒险(Reverse Crawl)

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发行日期:2015-09-24。你已经死了!……Reverse Crawl 是一款快节奏的回合策略角色扮演游戏,让你带领怪物小兵和起死回生的暴徒与卑鄙的红皇后的精锐军队作战……主要特征: · 用看似深入的战术回合战斗系统击败敌人· 组建一支由黑暗地牢居民组成的军队,包括骷髅、

传始至终(传始至终 Transmission from start to end)

indienova.com/steam/game/2998480

《传始至终》是一款结合了生产、建设、塔防、射击、运输、资源管理等元素的策略游戏。……《传始至终》是一款结合了生产、建设、塔防、射击、运输、资源管理等元素的策略游戏

版本:Early Access


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