indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/groups/post/102775
发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏的团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来
indienova.com/groups/post/103240
目前游戏开发进度很好(卡牌技能,道具,敌人技能机制这些已经做好),都不是在职开发,只是想要加快开发进度招的人,三点要求……1、在广州、2、有固定工作能养活自己,3、接受上线后分成制
indienova.com/u/mHEcV6ql3904KV54/blogread/36476
由上下两路,产出圣水以及经验的兵线,地图中间的圣水矿,以及夹在中间,只提供经验的野区组成。……4.招募需求其实如果是参与项目只要求对moba局内数值系统和关卡设计有较常人更深入的了解,但还是希望有下列人才出现……;已实现地图机制的程序实现;我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定;合伙人制
indienova.com/groups/post/103502
由上下两路,产出圣水以及经验的兵线,地图中间的圣水矿,以及夹在中间,只提供经验的野区组成。……4.招募需求其实如果是参与项目只要求对moba局内数值系统和关卡设计有较常人更深入的了解,但还是希望有下列人才出现……;已实现地图机制的程序实现;我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定;合伙人制
indienova.com/groups/post/103503
由上下两路,产出圣水以及经验的兵线,地图中间的圣水矿,以及夹在中间,只提供经验的野区组成。……4.招募需求其实如果是参与项目只要求对moba局内数值系统和关卡设计有较常人更深入的了解,但还是希望有下列人才出现……;已实现地图机制的程序实现;我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定;合伙人制
indienova.com/groups/post/103504
由上下两路,产出圣水以及经验的兵线,地图中间的圣水矿,以及夹在中间,只提供经验的野区组成。……4.招募需求 其实如果是参与项目只要求对moba局内数值系统和关卡设计有较常人更深入的了解,但还是希望有下列人才出现……已实现地图机制的程序实现; 我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定; 合伙人制
indienova.com/game/air-missions-hind
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
版本:Early Access
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